Actions en combat
De Pathfinder.
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Le round de combat
Chaque round représente 6 secondes dans le monde de jeu. Un round donne l'opportunité à chaque intervenant dans un combat de réaliser une action.
L'activité pour chaque round commence avec le personnage qui a la plus haute initiative puis se poursuit, dans l'ordre, à partir de là. Chaque round de combat utilise le même ordre d'initiative. Lorsque c'est le tour d'un personnage dans l'ordre d'initiative, ce personnage réalise des actions pour son round tout entier. (Pour les exceptions, voir Attaques d'opportunité et Actions spéciales modifiant l'initiative.)
Les notions de début et de fin de round n'ont pratiquement pas d'importance. Un round peut être un intervalle de temps commençant avec le premier personnage qui agit et se terminant avec le dernier ; mais il désigne généralement un intervalle de temps allant d'une certaine initiative dans un round jusqu'à la même initiative dans le round suivant. Les effets qui persistent pendant un certain nombre de rounds se terminent juste avant l'initiative à laquelle ils ont débuté.
Les types d'actions
Le type d'une action indique principalement combien de temps son accomplissement prend (au sein de l'intervalle de 6 secondes représenté par un round). Il y a cinq types d'actions : simples [standard], de mouvement, complexes [full-round], rapides [swift] et libres [free].
Au cours d'un round normal, vous pouvez réaliser une action simple et une action de mouvement, ou vous pouvez réaliser une action complexe. Vous pouvez aussi réaliser une action rapide et un ou plusieurs actions libres. Vous pouvez toujours utiliser une action de mouvement au lieu d'une action simple.
Dans certaines situations (comme lors du round de surprise), il se peut que vous soyez limité à une seule action de mouvement ou une seule action libre.
Actions simples
Une action simple vous permet de faire quelque chose, généralement porter une attaque ou lancer un sort. Consultez le tableau des actions en combat pour une liste des autres actions simples.
- Voir la page dédiée.
Actions de mouvement
Une action de mouvement vous permet de vous déplacer de votre vitesse ou de réaliser une action qui prend le même laps de temps (voir la table). Vous pouvez réaliser une action de mouvement au lieu d'une action simple. Si vous ne vous déplacez pas au cours d'un round (par exemple parce que vous avez utilisé votre action de mouvement pour faire autre chose), vous pouvez faire un pas de placement d'une case soit avant, pendant ou après votre action.
- Voir la page dédiée.
Actions complexes
Une action complexe vous occupe pendant tout le round. Le seul mouvement que vous pouvez prendre au cours d'une telle action est un pas de placement d'une case avant, pendant ou après l'action. Vous pouvez également réaliser des actions libres et une action rapide (voir plus bas). Certaines actions complexes ne permettent pas de réaliser un pas de placement d'une case.
Certaines actions complexes peuvent être accomplies en une action simple, mais seulement dans certaines situations où vous êtes restreint à une action simple par round. Les descriptions des actions ci-dessous donnent plus de détails.
- Voir la page dédiée
Actions libres
Les actions libres ne nécessitent qu'un temps très court et très peu d'effort. Vous pouvez réaliser une ou plusieurs actions libres tout en réalisant une autre action normalement. Cependant, il y a des limites de bon sens sur ce que vous pouvez réellement faire en une action libre.
- Voir la page dédiée.
Actions rapides
Une action rapide prend un court laps de temps, mais requiert plus d'effort ou d'énergie qu'une action libre. Vous ne pouvez réaliser qu'une seule action rapide par round.
- Voir la page dédiée.
Actions immédiates
Une action immédiate est très semblable à une action rapide, mais elle peut être accomplie n'importe quand, même lorsque ce n'est pas votre tour.
- Voir la page dédiée.
Pas une action
Certaines activités sont si peu importantes qu'elles ne sont même pas considérées comme des actions libres. Elles ne prennent littéralement aucun temps et sont considérées comme partie intégrale d'une autre action.
Activité restreinte
Dans certaines situations, il se peut que vous ne soyez pas capable d'accomplir des actions pour un round entier. Dans de tels cas, vous êtes limité à une seule action simple ou à une seule action de mouvement (en plus des actions libres, comme d'habitude). Vous ne pouvez pas accomplir d'action prenant un round (mais vous pouvez commencer une telle action ou accomplir une action prenant un round en utilisant une action simple ; voir plus bas).
Actions diverses
Les actions suivantes peuvent prendre une quantité variable de temps ou fonctionnent différemment des autres actions.
Pas de placement d'une case
Vous pouvez vous déplacer d'une case au cours d'un round où vous ne réalisez aucun autre déplacement. Ce pas de placement ne provoque jamais d'attaques d'opportunité. Vous ne pouvez pas bénéficier de plus d'un pas de placement par round, et vous ne pouvez pas effectuer de pas de placement si vous vous déplacez au cours du round.
Vous pouvez effectuer un pas de placement d'une case avant, pendant, ou après vos autres actions du round.
Vous ne pouvez effectuer un pas de placement d'une case que si votre mouvement n'est pas rendu difficile par le terrain ou les ténèbres. Les créatures qui possèdent une vitesse de une case ou moins ne peut pas effectuer un pas de placement. Se mouvoir d'une case nécessite une action de mouvement pour ces créatures lentes.
Vous ne pouvez pas effectuer de pas de placement en utilisant un type de mouvement pour lequel vous n'avez pas de vitesse spécifiquement citée.
Utiliser un don
Certains dons vous permettent d'effectuer des actions spéciales au combat. D'autres dons ne sont pas associés à des actions mais ils vous octroient un bonus lorsque vous tentez quelque chose que vous pouvez déjà réaliser sans le don. Certains dons ne sont pas destinés à être utilisés au cours du combat. Les descriptions des dons vous indiquent tout ce qu'il y a à savoir à leur sujet.
Utiliser une compétence
La plupart des utilisations de compétences requièrent une action simple, mais certaines peuvent nécessiter des actions de mouvement, des actions prenant un round, des actions libres ou quelque chose de complètement différent. Les descriptions des compétences vous indiquent tout ce qu'il y a à savoir au sujet des types d'actions utilisées pour mettre une compétence en pratique.
