Actions spéciales d'initiative
De Pathfinder.
Il existe diverses manières pour modifier le moment où vous agissez au cours d’un combat en déplaçant votre place dans l’ordre d’initiative.
Retarder
Lorsque vous choisissez de retarder [delay] votre action, vous n’effectuez aucune action puis vous agissez normalement à l’initiative où vous décidez d’agir. Lorsque vous retardez votre action, vous réduisez de manière volontaire votre résultat d’initiative pour le reste du combat. Lorsque votre nouvelle initiative, plus basse, arrive plus tard dans le round, vous pouvez agir normalement. Vous pouvez choisir cette nouvelle initiative ou simplement attendre puis agir plus tard dans le round, ce qui place votre nouvelle initiative à ce moment. Vous ne rattrapez jamais le temps que vous laissez s’écouler pendant que vous attendez pour voir ce qu’il se produit. Vous ne pouvez pas interrompre l’action de quelqu’un d’autre (ce qui est possible avec une action préparée).
Conséquences du retardement sur l’initiative. Votre résultat d’initiative devient celui qui correspond au moment où vous agissez. Si vous attendez jusqu’à votre prochaine action sans agir, vous ne pouvez plus effectuer d’action retardée (mais vous pouvez choisir de retarder à nouveau). Si vous prenez une action retardée au cours du round suivant, avant votre tour normal, votre résultat d’initiative s’élève jusqu’à la valeur qui correspond à ce moment, et vous perdez votre action normale pour ce round.
Préparer
Cette action vous permet de vous préparer à accomplir une action plus tard, après votre tour mais avant votre tour suivant. Préparer une action est une action simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité (mais l’action que vous préparez pourrait bien provoquer une attaque d’opportunité).
Préparer une action. Vous pouvez préparer une action simple, une action de mouvement, une action rapide ou une action libre. Pour ce faire, indiquez l’action que vous accomplirez et les conditions qui vous feront l’accomplir. Puis, à n’importe quel moment avant votre prochain tour, vous pouvez accomplir l’action préparée en réponse à cette condition. Cette action se produit juste avant l’action qui la déclenche. Si l’action qui correspond à la condition fait partie des actions d’une autre personne, vous l’interrompez. S’il en est encore capable, il continue ses actions une fois que vous avez accompli votre action préparée. Votre résultat d’initiative change. Pour le reste de la rencontre, votre résultat d’initiative est celui qui correspond au moment où vous avez pris votre action, et vous agissez immédiatement avant le personnage dont l’action a déclenché l’exécution de votre action préparée.
Vous pouvez faire un pas de placement d’1 case en tant que partie de votre action préparée, mais seulement si vos actions au cours de ce round n’incluent aucun autre déplacement.
Conséquences sur l’initiative. Votre résultat d’initiative devient la valeur qui correspond au moment où vous avez effectué l’action préparée. Si votre tour suivant survient sans que vous n’ayez accompli l’action préparée, vous n’avez plus l’occasion de réaliser cette action préparée (mais vous pouvez la préparer à nouveau). Si vous accomplissez votre action préparée lors du round suivant, avant votre tour normal, votre résultat d’initiative s’élève jusqu’à la valeur correspondant à ce moment et vous ne pouvez plus agir ce round-là.
Distraire des lanceurs de sorts. Vous pouvez préparer une attaque contre un lanceur de sort avec la condition « s’il commence à lancer un sort. » Si vous infligez des dégâts au lanceur de sort, il peut perdre le sort qu’il tentait de lancer (cela dépend du résultat de son jet d’Art de la magie).
Préparer un contre-sort. Vous pouvez préparer un contre-sort contre un lanceur de sort (souvent avec la condition « s’il commence à lancer un sort »). Dans ce cas, lorsque le lanceur de sort commence à lancer un sort, vous avez une chance d’identifier le sort avec un test d’Art de la magie (DD 15 + niveau du sort). Si ce test réussit, et si vous pouvez lancer le même sort (et que vous êtes capable de lancer le même sort et que vous l’avez préparé, si vous préparez des sorts), vous pouvez lancer le sort en un contre-sort et automatiquement faire échouer le sort de l’autre lanceur de sort. Le contre-sort fonctionne même si un sort est divin et l’autre profane. Un lanceur de sort peut utiliser dissipation de la magie comme contre-sort contre un autre lanceur de sort, mais cela ne fonctionne pas à coup sûr.
Préparer une arme contre une charge. Vous pouvez préparer certaines armes perçantes en les plaçant pour recevoir une charge. Une arme préparée de ce genre inflige double-dégât si vous touchez lors de l’attaque contre un personne qui charge.
