Barde

De Pathfinder.

[Bard]

Pour ceux qui sont capable de les découvrir, le monde contient des merveilles insoupçonnées et de nombreux mystères. C'est gràce à leur intelligence, leur habileté et leur magie que quelques individus rusés percent les secrets du monde tout en se formant aux arts de la persuasion, de la manipulation et de l'inspiration. Ces bardes, qui maîtrisent génèralement une ou plusieurs formes d'expression artistique, possèdent des connaissances étonnament variées et utilisent ce qu'ils apprennent pour se préparer aux dangers qui les menacent, eux et leurs alliés. Vifs d'esprit et passionnants, les bardes possèdent des compétences diversifiées qui peuvent les mener vers de nombreuses carrières : joueurs professionnels, touche-à-tout, érudits ou artistes, chefs charismatiques ou brigands, ou bien encore tout cela à la fois. Pour les bardes, chaque jour apporte son lot d'opportunités, d'aventures et de défis dont il n'est possible de tirer avantage qu'en prenant des risques, en élargissant ses connaissances et en se donnant à cent pour cent.

Rôle : Les bardes excellent dans l'art de troubler et destabiliser leurs ennemis tout en encourageant leurs amis à toujours se dépasser.Ils savent manier à la fois les armes et la magie, mais leur véritable force réside en-dehors de la mêlée, où ils peuvent aider leurs compagnons et nuir à leurs ennemis sans craindre de voir leurs performances interrompues.

Alignement : au choix.

Dés de vie : d8

Compétences de classe

Les compétences de classe du barde sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (cha), Connaissances (toutes, à choisir séparément) (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Linguistique (Int), Perception (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha), Utilisation d'objets magiques (Cha).

Points de compétences par niveau : 6 + modificateur d'Intelligence

Barde
Le barde
JdS Sorts par jour
Niv BBA Réf Vig Vol Spécial Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6
1 +0 +2 +0 +2 Contre-chant, distraction, fascination, Inspiration vaillante +1, représentation bardique, savoir bardique, tours de magie 1 - - - - -
2 +1 +3 +0 +3 érudit, Versatilité artistique 2 - - - - -
3 +2 +3 +1 +3 Inspiration talentueuse +2 3 - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 3 1 - - - -
5 +3 +4 +1 +4 Inspiration vaillante +2, maître du savoir 1/jour 4 2 - - - -
6 +4 +5 +2 +5 Suggestion, Versatilité artistique 4 3 - - - -
7 +5 +5 +2 +5 Inspiration talentueuse +3 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6 Chant funeste 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6 Inspiration glorieuse 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 Touche-à-tout, Versatilité artistique 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +7 +3 +7 Inspiration talentueuse +4, Inspiration vaillante +3, maître du savoir 2/jour 5 4 4 2 - -
12 +9/+4 +8 +4 +8 représentation apaisante 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +9 +4 +9 Mélodie effrayante, Versatilité artistique 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Inspiration héroïque, Inspiration talentueuse +5 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Inspiration vaillante +4, maître du savoir 3/jour 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Suggestion de groupe, Versatilité artistique 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Inspiration talentueuse +6 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Représentation mortelle 5 5 5 5 5 5

Aptitudes de classe

Armes : armes courantes, arc court, épée courte, épée longue, la matraque, la rapière et le fouet.

Armures : armures légères, tous boucliers sauf pavois.


Sorts : Un barde peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts de barde (voir ci-dessous). Il peut lancer les sorts qu'il connaît sans devoir les préparer à l'avance. Tous les sorts que le barde lance s'accompagnent d'une composante verbale (qui peut prendre la forme d'une chanson, d'un poème ou d'un air de musique). Pour apprrendre ou lancer un sort, le barde doit avoir une valeur de Charisme d'au moins 10 +le niveau du sort. Le degré de difficulté des jets de sauvegardes contre les sorts vaut 10 + le niveau de sort + le modificateur de charisme du barde.

Comme les autres lanceurs de sorts, le barde ne peut lancer qu'un certain nombre de sorts de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidien est indiqué plus bas. En plus de cela, il reçoit des sorts en bonus chaque jour s'il possède un Charisme élevé (tableau des caractéristiques).

Le barde possède un répertoire de sorts très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement 4 sorts de niveau 0 et 2 sorts de niveau du 1er niveau (il peut choisir ses sorts). Chaque fois qu'il gagne un niveau, il reçoit un ou plusieurs nouveaux sorts, comme indiqué dans la table ci-dessous.

Lorsqu'il atteint le niveau 5, et tous les 3 niveaux de barde suivants (aux niveaux 8, 11, etc.), le barde peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l'un de ceux qu'il connaît déjà. Le barde oublie alors un sort au profit d'un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et il ne peut s'agir d'un sort appartenant au plus haut niveau de sort accessible au barde. Un barde ne peut échanger qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir s'il procède à un échange au moment où il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.

Un barde n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. Il peut lancer n'importe quel sort de son répertoire à n'importe quel moment, pour autant qu'il n'ait pas épuisé son quota de sort de ce niveau pour la journée.


Représentation bardique [bardic performance] : un barde peut utiliser la compétence Représentation pour créer des effets magiques affectant ceux qui sont proches de lui, y compris lui-même s'il le désire. Chaque jour, il peut utiliser cette capacité pendant un nombre de rounds égal à 4 + son modificateur de Charisme. Ce nombre augmente de +2 à chaque niveau après le premier. Au fil des niveaux, le barde apprend à produire différents effets. Chaque round, il peut choisir celui qu'il désire utiliser.

Il faut une action simple pour activer un effet de représentation bardique mais, pour maintenir en place un effet déjà activé un round de plus, une action libre suffit. Pour passer à un autre effet, le barde doit arrêter le précédent et utiliser une action simple pour activer le nouvel effet. Un adversaire ne peut interrompre une représentation d'effet bardique mais l'effet se termine immédiatement si le barde est tué, paralysé, étourdi, s'il tombe inconscient ou s'il lui est impossible, pour une raison ou pour une autre, de dévouer une action libre chaque round pour le maintenir. Un barde ne peut appliquer qu'un seul effet de représentation bardique à la fois.

A partir du niveau 7, le barde n'a besoin que d'une action de mouvement pour activer un effet de représentation bardique. A partir du niveau 13, une action rapide suffit.

Chaque représentation bardique possède une composante sonore, une composante visuelle, ou les deux.

Dans le cas de composantes sonores, les cibles doivent être capables d'entendre le barde et de comprendre le langage utilisé pour être affectées par la représentation. Un barde sourd a 20% de chance d'échec lorsqu'il entreprend une représentation à composante sonore. En cas d'échec, la tentative est quand même décomptée de son quota journalier. Les créatures sourdes ne peuvent être affectées par une représentation bardique à composante sonore.

Dans le cas de composantes visuelles, les cibles doivent disposées de la ligne de mire jusqu'au barde pour être affectées par sa représentation. Un barde aveugle a 50% de chance d'échec lorsqu'il entreprend sa représentation a composante visuelle. En cas d'échec, la tentative est quand même décomptée de son quota journalier. Les créatures aveugles ne peuvent être affectées par une représentation bardique à composante visuelle.

  • Contre-chant (Sur) [countersong] : au niveau 1, le barde apprend à contrer les effets magiques véhiculés par le son (mais pas les sorts qui possèdent une composante verbale). Lorsque le barde utilise cet effet, il réalise un test de Représentation (chant, instrument à clavier, instrument à corde, instrument à vent ou percussions) chaque round. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 m autour du barde (y compris le barde lui-même) et qui sont affectées par une attaque magique de son ou une attaque magique basée sur le langage peuvent remplacer le résultat de leur jet de sauvegarde par celui du test de Représentation du barde si celui-ci est plus élevé. Si une créature est déjà sous l'effet d'une telle attaque et que celle-ci n'est pas instantanée, elle bénéficie d'un nouveau jet de sauvegarde contre cet effet à chaque round où elle perçoit la représentation bardique, mais elle doit utiliser le résultat du test de Représentation du barde comme jet de sauvegarde. Cet effet de représentation bardique n'agit pas contre les attaques magiques qui n'autorisent pas de jet de sauvegarde. Le contre-chant requiert une composante sonore.
  • Distraction (Sur) [distraction] : au niveau 1, le barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour contrer les effets magiques basés sur la vue. Lorsque le barde utlise c et effet, iil réalise un test de Représentation (danse, déclamation, farce ou scène) chaque round. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 m autour du barde (y compris le barde lui-même) et qui sont affectées par une illusion magique de type mirage ou chimère peuvent remplacer le résultat de leur jet de sauvegarde par celui du test de Représentation si celui-ci est plus élevé. Si une créature est déjà sous l'effet d'une telle attaque et que celle-ci n'est pas instantanée, elle bénéficie d'un nouveau jet de sauvegarde contre cet effet à chaque round où elle perçoit la représentation bardique, mais elle doit utiliser le résultat du test de Représentation du barde comme jet de sauvegarde. Cet effet de représentation bardique n'agit pas contre les illusions magiques qui n'autorisent pas de jet de sauvegarde. La distraction requiert une composante visuelle.
  • Fascination (Mag) [fascinate] : au niveau 1, le barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour fasciner une ou plusieurs créatures. Celles-ci doivent se trouver dans un rayon de 27 m autour du barde et être capable de le voir, de l'entendre et de lu prêter attention. Le barde doit pouvoir voir les cibles. Un combat proche ou un danger manifeste sont des distractions trop importantes pour que cette capacité puisse fonctionner. La fascination s'exerce sur une seul créature au niveau 1 et affecte une créature de plus tous les trois niveaux de barde au-delà du premier. Les créatures qui se trouvent à portée bénéficient d'un jet de Volonté (DD10 + la moitié du niveau du barde + le modificateur de Charisme du barde) pour annuler l'effet. Si la cible réussit ce jet de sauvegarde, le barde ne peut plus la fasciner avant que vint-quatre heures se soient écoulés. En cas d'échec, la créature s'assied calmement et suit avec attention le spectacle offert par le barde tant que celui-ci maintient l'effet. Une cible ainsi fascinée subit un malus de -4 à tous les tests de compétences fait en réaction à ce qui l'entoure (comme les jets de Perception par exemple). La présence d'une menace potentielle pour la cible lui permet de tenter un nouveau jet de sauvegarde contre la fascination. La présence d'un danger manifeste (comme quelqu'un qui dégaine une arme, lance un sort ou vise la cible avec une arme) brise automatiquement l'effet. La fascination est un effet mental de type enchantement (coercition) qui s'appuie sur des composantes sonores et visuelles.
  • Inspiration vaillante (Sur) [inspire courage] : dès le niveau 1, le barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour susciter la bravoure chez ses alliés (ainsi qu'en lui), les protéger contre la peur et améliorer leurs compétences martiales. Pour bénéficier de cet effet, un allié doit être capable de voir ou d'entendre le spectacle du barde. Il bénéficie alors d'un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d'un bonus d'aptitude de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Lorsque le barde atteint le niveau 5, et tout les six niveaux de barde par la suite, ce bonus augmente de +1, jusqu'à un maximum de +4 au niveau 17. L'inspiration vaillante est un effet mental qui peut utiliser des composantes sonores ou visuelles (le barde doit choisir quelle composante utiliser lorsqu'il active cet effet).
  • Inspiration talentueuse (Sur) [inspire compétence] : à partir du niveau 3, un barde peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour aider un allié à mener à bien une tâche. Cet allié doit se trouver à 9 m du barde au plus et doit pouvoir l'entendre. Il reçoit alors un bonus d'aptitude de +2 aux tests relatifs à une compétence au choix et ce, tant que le barde maintient cet effet. Tous les quatre niveaux de barde après le troisième, ce bonus augmente de +1(devenant +3 au niveau 7, +4 au niveau 11, +5 au niveau 15 et +6 au niveau 19). le MJ peut interdire les utilisations de cette capacité qui s'avèrent impossibles (comme dans le cas de la compétence de Discrétion par exemple). Le barde ne peut utiliser cet effet sur lui-même. L'inspiration talentueuse est un pouvoir mental qui utilise une composante sonore.
  • Suggestion (Mag) [suggestion] : un barde de niveau 6 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour faire une suggestion (comme le sort du même nom) à une créature qu'il a préalablement fascinée (voir plus haut). Cette suggestion n'interrompt pas l'effet de fascination mais nécessite une action simple (en plus de l'action libre servant à maintenir la fascination). S'il le désire, le barde peut utiliser cette capacité plusieurs fois sur la même cible au cours d'une représentation bardique. L'utilisation d'une suggestion n'est pas prise en compte dans le nombre de rounds de représentation bardique que le barde peut utiliser quotidiennement. Un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau du barde + son modificateur de Charisme) réussi permet d'annuler cet effet. La capacité de suggestion n'affecte qu'une seule créature. Il s'agit d'un effet mental de langage et de type enchantement (coercition) et il s'appuie sur une composante sonore.
  • Chant funeste (Sur) [dirge of doom] : un barde de niveau 8 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour insinuer la crainte dans le coeur de ses ennemis et les rendre secoués. Cela n'affecte que les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 9 m autour du barde et qui peuvent voir et entendre son spectacle. Cet effet se prolonge tant que l'ennemi reste dans ce rayon et que le barde continue sa représentation. Un chant funeste ne peut ni effrayer ni paniquer une créature et ce même si elle était déjà secouée à cause d'un autre effet. Le chant funeste est un effet mental de terreur qui utilise des composantes visuelles et sonores.
  • Inspiration héroïque (Sur) [inspire greatness] : un barde de niveau 9 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour inspirer un sentiment de grandeur et améliorer ses propres talents de combattant ou ceux d'un allié situé à 9 m ou moins de lui. Cet effet n'affecte qu'une seule cible au niveau 9 mais s'étend à un allié de plus tous les trois niveaux de barde au-delà du niveau 9 (jusqu'à un maximum de quatre cibles au niveau 18). Toutes les cibles doivent être capables de voir et d'entendre le barde. Elles gagnent 2 dés de vie supplémentaires (des d10), le nombre de points de vie temporaires correspondant (le modificateur de Constitution de la cible s'applique à chacun des dés de vie supplémentaires), un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque et un bonus d'aptitude de +1 aux jets de Vigueur. Les dés de vie supplémentaires entrent en ligne de compte pour déterminer l'effet des sorts qui dépendent du nombre de dés de vie. L'inspiration héroïque est un effet mental qui utilise des composantes sonores et visuelles.
  • Représentation apaisante (Sur) [smoothing performance] : un barde de niveau 12 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour créer un effet similaire à un sort de soins importants de groupe en utilisant son niveau de barde comme niveau de lanceur de sorts. Cet effet enlève également les états préjudiciables fatigué, malade et secoué chez toutes les cibles. Quatre rounds consécutifs de représentation bardique sont nécessaires pour produire cet effet, et les cibles doivent être capables de voir et d'entendre le barde tout au long de ce spectacle. Une représentation apaisante affecte toutes les cibles qui restent dans un rayon de 9 m autour du barde pendant ces quatre rounds et utilise des composantes sonores et visuelles.
  • Mélodie effrayante (Mag) [frightening tune] : un barde de niveau 14 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller la peur chez ses ennemis. Seuls ceux qui sont capables d'entendre le spectacle du barde et qui se situent à 9 m ou moins de lui sont affectés. Ils bénéficient d'un jet de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau du barde + le modificateur de Charisme du barde) pour annuler cet effet. Les créatures qui réussissent ce jet de sauvegarde sont immunisées à cet effet pendant 24h. En cas d'échec, la cible est effrayée : elle fuit tant qu'elle entend la représentation du barde. La mélodie effrayante utilise une composante sonore.
  • Inspiration intrépide (Sur) [inspire heroics] : un barde de niveau 15 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour instiller un sentiment d'héroïsme en lui-même ou chez un allié situé à 9 m ou moins. Cet effet n'affecte qu'une seule cible au niveau 15 mais touche un allié de plus tous les trois niveaux de barde au-delà du quinzième. Toutes les cibles doivent être capables de voir et d'entendre le barde. les créatures ainsi inspirées bé,bénéficient alors d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde et d'un bonus d'esquive de +4 à la classe d'armure. Cet effet persiste tant que les cibles sont capables de percevoir le spectacle du barde. L'inspiration intrépide est un effet mental qui utilise des composantes sonores et visuelles.
  • Suggestion de groupe (Mag) [mass suggestion] : cette capacité fonctionne comme celle de suggestion mais elle permet à un barde de niveau 18 ou plus d'affecter simultanément plusieurs des créatures qu'il a fascinées. Il s'agit d'un effet mental de langage et de type enchantement (coercition) et il s'appuie sur une composante sonore.
  • Représentation mortelle (Sur) [deadly performance] : un barde de niveau 20 ou plus peut utiliser sa représentation bardique pour faire mourir un ennemi de joie ou de tristesse. La cible doit être capable de voir et d'entendre le spectacle du barde pendant un round entier et se situer dans un rayon de 9 m. Elle bénéficie d'un test de Volonté (DD 10 + la moitié du niveau du barde + le modificateur de Charisme du barde) pour annuler l'effet. En cas de réussite du jet de sauvegarde, la cible chancelle pendant 1d4 rounds et le barde ne peut plus utiliser de représentation mortelle à son encontre au cours des 24h qui suivent. En cas d'échec du jet de sauvegarde, la cible meurt. Une représentation mortelle est un effet mental de mort qui utilise des composantes sonores et visuelles.


Savoir bardique (Ext). [bardic knowledge] : un barde ajoute la moitié de son niveau de classe (minimum 1) à tous les tests de Connaissances et peut utiliser n'importe quelle compétence de Connaissances, même s'il n'a pas investi de points de compétence dans celle-ci.


Tours de magie (Mag) [cantrip] : les bardes apprennent un certain nombre de tours de magie (ou sorts de niveau 0). Ces sorts sont lancés de la même manière que les autres mais ils ne réduisent pas le quota quotidien du barde et peuvent être utilisés indéfiniment.


Érudit (Ext) [well-versed] : au niveau 2, le barde acquiert une certaine résistance aux représentations des autres bardes et aux effets de son en général. Il gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de représentations bardiques, les effets de son et les effets de langage.


Versatilité artistique (Ext) [versatile performance] : au niveau 2, un barde peut choisir une forme de la compétence Représentation et utiliser le modificateur correspondant à la place de certaines compétences auxquelles elles sont associées. Lorsque le barde choisit de faire cette substitution, il utilise son bonus total pour la compétence Représentation (y compris son bonus de compétence de classe) au lieu de son bonus dans la compétence associée et ce, qu'il ait investi des points de compétences dans cellle-ci ou non. Au niveau 6 et tous les quatres niveaux par la suite, le barde peut choisir une nouvelle forme de la compétence Repprésentation qu'il pourra également utiliser pour cette substitution. Les formes de Représentation et leurs compétences associés sont : danse (Acrobatie, Vol), déclamation (Diplomatie, Psychologie), farce (Bluff, Intimidation), instrument à clavier (Diplomatie, Intimidation), instruments à cordes (Bluff, Diplomatie), instruments à vent (Diplomatie, Dressage), percussions (Dressage, Intimidation) et scène (Bluff, Déguisement).


Maître du savoir (Ext) [lore master]: au niveau 5, le barde devient un maître érudit et peut "faire 10" chaque fois qu'il doit réaliser un test de compétence relatif à une catégorie de Connaissance dans laquelle il a investi des points de compétence. le barde n'est pas obligé de "faire 10" et peut choisir de lancé le dè normalement. De plus, une fois par jour, le barde peut "faire 20" sur un test de Connaissance en utilisant une action simple. Tous les six niveaux de barde après le niveau 5, il peut utiliser cette capacité une fois de plus par jour, jusqu'à un maximum de trois utilisations quotidiennes au niveau 17.


Touche-à-tout (Ext) [jack of all trade] : au niveau 10, le barde peut utiliser n'importe quelle compétence, même celle qui ne peuvent normalement pas être utilisées sans formation. Au niveau 16, toutes les compétences sont des compétences de classe pour le barde. Au niveau 19, le barde peut choisir de "faire 10" chaque fois qu'il doit réaliser un test de compétence et ce quelle que soit la compétence, même s'il s'agit d'une compétence qui n'autorise normalement pas cette possibilité.


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Sorts connus

Nombre de sorts connus
Niveau Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6
1 4 2 - - - -
2 5 3 - - - - -
3 6 4 - - - - -
4 6 4 2 - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 4 - - - -
7 6 5 4 2 - - -
8 6 5 4 3 - - -
9 6 5 4 4 - - -
10 6 5 5 4 2 - -
11 6 6 5 4 3 - -
12 6 6 5 4 4 - -
13 6 6 5 5 4 2 -
14 6 6 6 5 4 3 -
15 6 6 6 5 4 4 -
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5


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