Champion occultiste

De Pathfinder.

Les champions occultistes sont des guerriers et des lanceurs de sorts redoutables, et ce sont les rares utilisateurs de magie à être dans la bataille aux côtés des guerriers, des barbares et des autres représentants des classes martiales. Leur formidable polyvalence au combat fait des champions occultistes des adversaires grandement redoutés. Leurs sortilèges dévastateurs viennent à bout des ennemis lourdement armés et armures, tandis que leurs lames achèvent les lanceurs de sorts de l'autre camp. Parce que la voie pour devenir un champion occultiste exige des talents martiaux et magiques, les personnages qui souhaitent l'emprunter sont au départ toujours multiclassés, comme les guerriers/mages ou les rôdeurs/ensorceleurs. Ils sont présents là où l'étude des arcanes est aussi importante que celle des arts martiaux.

Rôle : les champions occultistes unissent les talents des classes combattantes et des utilisateurs de sorts. Leur magie s'abat sur les rangs ennemis et, l'instant d'après, l'acier de leurs lames taille en pièces les survivants, et ils sont aussi à l'aise au cœur de la mêlée que lorsqu'ils déchaînent leur puissance magique sur ceux restés bien à l'abri derrière leurs compatriotes. Leur polyvalence est un atout majeur lorsque l'issue de la bataille est incertaine.

Alignement : les chemins qui conduisent à cette classe de prestige sont multiples, aussi variés que ceux pouvant mener à être l'apprenti d'un magicien ou à faire carrière en tant que soldat. Pour ces raisons, les champions occultistes peuvent être de tous les alignements. Cependant, l'équilibre entre l'étude des arcanes et l'entraînement martial exige une grande discipline, et nombreux sont ceux qui préfèrent les alignements Loyaux.

Dés de vie : d10

Sommaire

Conditions

Compétences martiales : formé au maniement de toutes les armes de guerre

Sorts : capacité de lancer des sorts profanes de niveau 3


Compétences de classe

Les compétences de classe du champion occultiste sont : Art de la magie (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (Noblesse et royauté) (Int), Équitation (Dex), Escalade (For), Linguistique (Int), Natation (For), Psychologie (Sag).

Points de compétences par niveau : 2 + modificateur d'Intelligence

Le champion occultiste
JdS
Niv BBA Réf Vig Vol Spécial Sorts par jour
1 +1 +0 +1 +0 Don supplémentaire, entraînement divers -
2 +2 +1 +1 +1 - +1 niveau d'une classe existante
3 +3 +1 +2 +1 - +1 niveau d'une classe existante
4 +4 +1 +2 +1 - +1 niveau d'une classe existante
5 +5 +2 +3 +2 Don supplémentaire +1 niveau d'une classe existante
6 +6 +2 +3 +2 - +1 niveau d'une classe existante
7 +7 +2 +4 +2 - +1 niveau d'une classe existante
8 +8 +3 +4 +3 - +1 niveau d'une classe existante
9 +9 +3 +5 +3 Don supplémentaire +1 niveau d'une classe existante
10 +10 +3 +5 +3 Critique sur un sort +1 niveau d'une classe existante

Aptitudes de classe

Armes et armures : le champion occultiste ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.


Dons supplémentaires : au niveaux 1, le champion occultiste peut choisir un don supplémentaire de guerrier. Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n'importe quel personnage acquiert quand il avance en niveaux. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don. Le champion occultiste gagne un don de guerrier supplémentaire aux niveaux 5 et 9.


Entraînement divers : le personnage ajoute son niveau dans la classe de prestige de champion occultiste à ses niveaux de guerrier, ainsi qu'à ses niveaux de lanceur de sorts profanes, lorsqu'il s'agit de satisfaire aux conditions requises pour des dons. S'il ne possède pas de niveau de guerrier, il utilisera son niveau de champion occultiste en tant que niveau de guerrier.


Sortilège dévastateur (Sur) : au niveau 10, si le champion occultiste confirme un coup critique, il peut lancer un sort en action instantanée, pourvu que la cible de son attaque physique se trouve parmi les cibles ou dans l'aire d'effet de son sort. Cette action ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Le personnage doit cependant avoir toutes les composantes du sort et lancer les dés pour les risques d'échec des sorts profanes, le cas échéant.


Sorts

Aux niveaux indiqués, un champion occultiste gagne de nouveaux sorts quotidiens de la même manière que s'il avait gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes qui était sienne avant de devenir champion occultiste. Il ne gagne cependant pas les autres avantages fournis par ce gain de niveau, à l'exception du nombre de sorts par jour, des sorts connus (dans le cas d'un lanceur de sorts spontanés), et de son niveau de lanceur de sorts. Si le personnage possédait plus d'une classe de lanceur de sorts profanes avant de devenir champion occultiste, il doit choisir à quelle classe il ajoute ce nouveau niveau pour ce qui est de déterminer les sorts quotidiens.


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