Chroniqueur
De Pathfinder.
Explorateurs courageux redécouvrant des connaissances perdues ou oubliées, les chroniqueurs sont la quintessence de l'aventurier, parcourant le monde à la recherche de vérités ésotériques, de reliques saintes ou magiques, d'artefacts précieux, et de nouvelles perspectives, merveilleuses ou terrifiantes. Certains ne voyagent que pour l'argent, d'autres pour la gloire de la découverte. Mais la plupart sont guidés par l'irrésistible envie de découvrir les secrets des temps passés et les légendes d'époques oubliées, afin de raconter les exploits d'hier, d'aujourd'hui et de demain. La classe de prestige de chroniqueur attire tous ceux qui voient le monde comme un grand mystère à éclaircir, et ses rangs très variés sont composés de guerriers, de bardes, de magiciens et de prêtres, plus tout ce qui se trouve entre. Cependant, à cause de leur rôle d'historiens et de gardiens de la postérité, les aspirants chroniqueurs doivent être lettrés et érudits. Ce sont bien plus que de simples chasseurs de trésor.
Rôle : au cours de ses missions, le chroniqueur assume souvent le rôle de chef, et les aventures que son groupe vit résultent ou tournent autour de ses quêtes sans fin.
Alignement : l'alignement du chroniqueur détermine en grande partie ses motivations. Les personnages Bons considèrent leurs missions comme de nobles entreprises, les personnages Neutres cherchent à protéger le savoir pour l'amour du savoir, et les personnages Mauvais sont guidés par une forte envie d'accumuler des richesses et d'oeuvrer à leur gloire personnelle.
Dés de vie : d8
Conditions
Compétences : Linguistique 3, Profession (scribe) 5, Représentation (art oral) 5
Spécial : le personnage doit avoir écrit et publié quelque chose (autre qu'un parchemin magique ou un autre objet similaire) pour une autre personne (pas un PJ) et avoir été payé au moins 50 pièces d'or.
Compétences de classe
Les compétences de classe de l'éclaireur-chroniqueur sont : Bluff (Cha), Connaissances (toutes, à choisir séparément) (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Équitation (Dex), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Linguistique (Int), Perception (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha), Survie (Sag), Utilisation d'objets magiques (Cha).
Points de compétences par niveau : 8 + modificateur d'Intelligence
| JdS | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Niv | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial |
| 1 | +0 | +1 | +0 | +0 | Savoir bardique, poches profondes, maître scribe |
| 2 | +1 | +1 | +1 | +1 | Vivre pour raconter, éclaireur |
| 3 | +2 | +2 | +1 | +1 | Musique de barde, aide supérieure |
| 4 | +3 | +2 | +1 | +1 | Récits épiques |
| 5 | +3 | +3 | +2 | +2 | Campagnes de murmures |
| 6 | +4 | +3 | +2 | +2 | Action inspirée (mouvement) |
| 7 | +5 | +4 | +2 | +2 | Appel aux légendes |
| 8 | +6 | +4 | +3 | +3 | Récits épiques supérieurs |
| 9 | +6 | +5 | +3 | +3 | Action inspirée (simple) |
| 10 | +7 | +5 | +3 | +3 | Repos des morts exaltés |
Aptitudes de classe
Armes et armures : l'éclaireur-chroniqueur ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Savoir bardique (Ext) : cette capacité est identique à la capacité de barde, et les niveaux de cette classe se cumulent avec les niveaux des autres classes qui offrent cette capacité.
Poches profondes (Ext) : un éclaireur-chroniqueur collectionne les objets tout comme le savoir et récupère un peu de tout au cours de ses voyages. Ainsi, il peut transporter jusqu’à 5 kg d’équipement divers valant jusqu’à 100 po par niveau de classe. Il peut s’agir de matériel non magique divers qui peut être à l’intérieur d’un sac à dos. À n’importe quel moment par la suite, en une action prenant un round entier, l'éclaireur-chroniqueur peut fouiller dans ses poches pour retrouver un objet précis qu’il choisit à ce moment, et déduire sa valeur de la somme et du poids autorisés. Lorsque le coût ou le poids atteint 0, l'éclaireur-chroniqueur ne peut plus récupérer d’objets avant de remplir ses poches en utilisant quelques heures et 100 po dans n’importe quelle bourgade.
De plus, s’il prend 1 heure pour empaqueter ses affaires chaque jour, il gagne un bonus de +4 à la Force pour déterminer le poids correspondant à un encombrement léger. Cela ne modifie pas le poids maximal qu’il peut transporter. La distribution efficace du poids l’encombre simplement moins que ce qu’un tel poids pourrait indiquer. Finalement, le éclaireur-chroniqueur gagne un bonus de +4 aux tests d’Escamotage pour cacher des petits objets sur sa personne.
Maître scribe (Ext) : un éclaireur-chroniqueur ajoute son niveau de classe comme bonus à tous les tests de Linguistique et de Profession (scribe), ainsi qu’aux tests d’Utilisation d'objets magiques correspondant à des parchemins ou à d’autres objets magiques écrits. Un éclaireur-chroniqueur peut faire des tests de Linguistique pour déchiffrer un texte en une action prenant un round entier et peut toujours faire 10 sur les tests de Linguistique et de Profession (scribe), même s’il est distrait ou en danger.
Vivre pour raconter (Ext) : au niveau 2, une fois par jour par deux niveaux de classe, un éclaireur-chroniqueur peut tenter un nouveau jet de sauvegarde contre une condition persistante pour laquelle il a raté un jet de sauvegarde au cours du round précédent, même si l’effet et normalement permanent. Cette capacité n’a aucun effet sur les conditions qui n’autorisent pas de jet de sauvegarde ou contre les effets instantanés.
Éclaireur (Ext) : un éclaireur-chroniqueur développe un sens aiguisé de la direction et de l’habilité à mener d’autres à travers des terrains difficiles ou en suivant d’anciennes cartes. Un éclaireur-chroniqueur gagne un bonus de +5 aux tests de Survie pour éviter de se perdre et aux tests d’Intelligence pour échapper à un sort de dédale. De plus, il peut toujours utiliser le modificateur de mouvement sur terre « Chemin ou route » pour les grandes distances, même dans des régions sans pistes, qu’il marche ou qu’il soit monté. Avec un test de Survie de DD 15, l’éclaireur-chroniqueur peut partager cet avantage à un compagnon par niveau de classe.
Musique de barde (Sur) : cette capacité fonctionne comme la capacité de barde du même nom, à ceci près que le niveau de barde effectif de l’éclaireur-chroniqueur est inférieur de 2 à son niveau d’ éclaireur-chroniqueur. Les niveaux dans cette classe se cumulent avec les niveaux des autres classes qui donnent une capacité similaire, pour déterminer le niveau de barde effectif.
Aide supérieure (Ext) : un éclaireur-chroniqueur accompagne souvent les plus grands héros, se tenant à leurs côtés et mettant leurs exploits par écrit mais donnant également parfois un coup de pouce décisif. Un éclaireur-chroniqueur qui utilise l’action « aider quelqu’un » donne un bonus de +4 au lieu du bonus normal de +2.
Récits épiques (Sur) : un éclaireur-chroniqueur de niveau 4 peut rédiger un récit si évocateur et si émouvant que ses mots possèdent le même pouvoir qu’une musique de barde. Créer un récit épique prend deux utilisations de la capacité de musique de barde, et tous les tests de compétences sont faits avec Profession (scribe) au lieu de Représentation (art oral). Un récit épique n’affecte que le lecteur, mais il possède les effets qui correspondent à écouter une représentation de barde. Un éclaireur-chroniqueur peut appliquer les effets de n’importe quel don affectant la musique bardique à ses récits épiques. Un récit épique conserve sa puissance surnaturelle pendant 1 jour par niveau de classe. Il faut 1 heure pour l’inscrire, un round entier pour l’activer, et il a une durée de 1 minute. Une fois activé, la magie d’un récit épique est utilisée.
Campagnes de murmures (Ext) : les éclaireurs-chroniqueurs influencent le monde en contrôlant l’information et en parvenant à modeler la perception du public. Au niveau 5, en dépensant une utilisation du pouvoir de musique bardique, l’éclaireur-chroniqueur peut créer l’effet d’un sort d’anathème lancé par un ensorceleur dont le niveau est son niveau de classe en dénonçant une créature en personne. C’est un effet dépendant du langage.
Alternativement, l’éclaireur-chroniqueur peut dénoncer une cible particulière (un individu ou un groupe précis de créatures) aux autres. Cette forme de musique bardique crée l’effet d’un sort de discours captivant, mais à la fin de la représentation, toutes les créatures qui ont échoué à leur jet de sauvegarde voient leur attitude envers la cible modifiée d’un cran (dans la direction que l’éclaireur-chroniqueur choisit) pendant 1 jour par niveau de classe.
Action inspirée (Sur) : en dépensant une utilisation de sa musique de barde, un éclaireur-chroniqueur de niveau 6 peut exhorter un allié qui peut l’entendre d’agir plus rapidement, ce qui permet à son allié d’accomplir immédiatement une action de mouvement supplémentaire. Cette action ne compte pas dans les actions que cet allié peut prendre à son tour. Au niveau 9, il peut permettre à un allié de prendre une action simple.
Appel aux légendes (Sur) : au niveau 7, une fois par semaine en une action prenant un round entier, un éclaireur-chroniqueur peut invoquer 2d4 barbares humains de niveau 4 comme s’il avait utilisé un cor du Valhalla de bronze. Ces barbares le servent avec une loyauté complète; il s’agit de créatures artificielles, pas de personnes réelles (bien qu’elles semblent l’être). Ils arrivent avec l’équipement normal des barbares et attaquent toute personne que le chroniqueur désigne.
Récits épiques supérieurs (Sur) : cette capacité donne encore plus de pouvoir aux mots écrits par l’éclaireur-chroniqueur. Cette capacité fonctionne comme la capacité de récits épiques de l’éclaireur-chroniqueur, mais si ces textes sont lus à haute voix, la musique bardique prend effet comme si l’auteur avait utilisé cette capacité, mais les effets sont ciblés par le lecteur et ils utilisent le Charisme du lecteur lorsque cela a un sens.
Repos des morts exaltés (Sur) : une fois par semaine en une action prenant un round entier, un éclaireur-chroniqueur de niveau 10 peut invoquer 1d4+1 barbares humains de niveau 5, comme s’il avait utilisé un cor du Valhalla en fer. Les barbares invoqués le servent avec une loyauté totale et à toute épreuve. Il s’agit de créatures artificielles, pas de personnes réelles (bien qu’ils semblent l’être). Ils arrivent avec l’équipement de départ pour les barbares ainsi qu’avec des grandes haches spectrales +1 et attaquent toute personne que le chroniqueur désigne. Pour le chroniqueur et ses alliés, ces morts exaltés apparaissent comme une troupe de nobles guerriers spectraux. Les ennemis de l’éclaireur-chroniqueur cependant contemplent la terrible colère des anciens héros et doivent réussir des jets de Volonté ou devenir secoués pendant 1 round par barbare invoqué (DD 15 + modificateur de Charisme de l’éclaireur-chroniqueur).
