Conversion
De Pathfinder.
Il y a deux méthodes pour convertir les aventures, les monstres et les autres types de contenu 3.5 pour Pathfinder RPG. La première est incroyablement simple et ne requiert pratiquement pas de travail de la part du MJ. La seconde option demande un peu de travail.
Conversion rapide
L’option la plus simple pour convertir le matériel existant consiste à l’utiliser tel quel. Pathfinder RPG est conçu avec un but de flexibilité totale et de nombreux changements sont restreints à des soussystèmes qui sont aisément remplacés. Malgré cela, il y a quelques éléments à garder à l’esprit.
Les monstres et les PNJs seront légèrement moins puissants que leurs équivalents 3.5 dans Pathfinder RPG. Ils possèdent un peu moins de capacités, de dons et de compétences. Bien que cela ne devrait pas déséquilibrer trop fortement les rencontres, les MJs voudront peut-être faire quelques ajustements là où c’est nécessaire, en donnant à un important grand méchant quelques dons et pouvoirs supplémentaires associés à sa classe, ou des points de vie en plus. Les bardes, rôdeurs, roublards, ensorceleurs et magiciens devraient tous recevoir un point de vie en plus par niveau dans chacune de ces classes. Assurez-vous d’ajouter un point de vie par niveau dans une classe de prédilection aussi.
Certains des systèmes de règles fonctionnent un peu différemment. Par exemple, les modificateurs de lutte donnés dans les descriptions de monstres ne correspondent pas exactement à leur bonus de manoeuvre de combat sauf si la créature est de taille Moyenne. C’est important de se rappeler qu’un certain nombre de compétences ont changé. Gardez le bonus correspondant à ces compétences et autorisez l’utilisation des nouvelles compétences combinées, en les considérant comme « entraînées » si la créature à convertir, ou le personnage, possède des rangs dans les anciennes compétences qui la composent.
Les aventures existantes supposent un rythme de progression rapide. Si vous voulez que votre campagne suive un rythme plus lent, vous devrez ajuster la difficulté des aventures longues qui supposent que les PJs atteignent un certain niveau à la fin. Cela peut être fait en réduisant la difficulté des rencontres ou en ajoutant des rencontres supplémentaires pour permettre aux PJs de gagner plus d’expérience; ou vous pouvez toujours continuer à utiliser les tables d’XP existantes.
Convertir des personnages est également simple. La plupart des classes ne perdent pas de capacités et beaucoup gagnent de nouveaux pouvoirs. Ajoutez simplement ces nouveaux pouvoirs aux personnages existants. Chaque personnage devra également reconstruire sa sélection de dons et de compétences. Pour déterminer le nombre actuel de points d’expérience d’un personnage, vérifiez s’il est au-delà de la moitié de la progression vers le niveau suivant. Si c’est le cas, donnez-lui un nombre d’XP situé à mi-chemin de la progression vers le niveau suivant dans le nouveau tableau. Sinon, donnez-lui le nombre d’XP minimal pour son niveau. Si vous préférez une méthode plus précise, vous pouvez utiliser des pourcentages.
Conversion précise
Une conversion complète requiert un peu plus de travail, vu qu’il faut reconstruire les compétences, les dons et les pouvoirs de tous les monstres et les PNJs utilisés dans le produit à convertir. Pour vous aider avec cette tâche, voici quelques conseils. Appliquez les modificateurs raciaux en premier lieu, étant donné qu’ils ont l’impact le plus large sur les statistiques d’une créature. Généralement, cela consistera à augmenter une caractéristique de +2, ainsi que toutes les compétences et tests liés à cette caractéristique de +1.
Reconstruisez les compétences de la créature. Déterminez le nombre de compétences entraînées que la créature devrait posséder et utilisez ce nombre pour choisir toutes les compétences que la créature possédait avant la conversion. Souvenez-vous qu’une créature qui possède la capacité naturelle de voler gagne la compétence Vol en tant que compétence de classe gratuitement. Reconstruisez les dons de la créature. Dans cette version, les monstres ne changent pas de ce point de vue-là. Comme aucun don n’a vu ses prérequis changer, il suffit de vérifier qu’aucun des dons n'a été supprimé pour cause de redondance.
Ajoutez des dons supplémentaires aux créatures qui possèdent des niveaux dans une classe de personnage, en n’oubliant pas les dons de combat. Vérifiez les points de vie. En moyenne, les bardes, rôdeurs, roublards, ensorceleurs et magiciens devraient tous recevoir 1 point de vie supplémentaire pour chaque niveau dans une de ces classes. Les monstres ne changent pas de ce point de vue-là pour cette version des règles. Assurez-vous d’ajouter 1 point de vie pour chaque niveau qu’un personnage possède dans une classe de prédilection.
Calculez le bonus de manoeuvre de combat (BMC) de la créature. Si la créature possède des niveaux de prêtre ou de magicien, supprimez les sorts additionnels octroyés par les domaines ou les écoles de spécialisation. Ajoutez les nouvelles capacités données par les domaines et les écoles de spécialisation. Déterminez le total en XP de la créature. Si c'est un monstre, utilisez la table des récompenses en XP pour ce faire. Si c’est un PJ, déterminez à quelle distance du prochain niveau le personnage était et utilisez ce pourcentage pour calculer sa valeur exacte d’XP selon les nouvelles tables. N'hésitez pas à appliquer les conseils de la méthode de conversion rapide là où ça vous semble nécessaire.
Niveau de puissance
Les personnages construits avec les règles Pathfinder RPG (ou certaines des options des derniers suppléments de la 3.5) sont un peu plus puissants que leurs équivalents 3.5. Il y a deux manières de tenir compte de ceci. D'abord, vous pouvez ajuster les défis de l’aventure en conséquence, soit en ajoutant quelques monstres de plus ou en donnant simplement aux monstres plus de points de vie. De manière alternative, vous pouvez traiter les personnages qui utilisent ces règles comme s’ils avaient un niveau de plus lorsque vous construisez les rencontres ou que vous choisissez une aventure publiée. Notez que cet avantage devient de moins en moins important au fur et à mesure que les niveaux montent (au-dessus de 10) et que donc, les ajustements deviennent de moins en moins nécessaires.
