Disciple draconien
De Pathfinder.
Il arrive que des dragons, qui sont parmi les créatures les plus anciennes, les plus puissantes et les plus capricieuses de la création, s'amourachent de mortels ignorants de leur vraie nature, ou décident d'avoir une descendance avec des individus exceptionnels. Leur grande puissance intrigue aussi depuis longtemps alchimistes et magiciens, qui ont cherché à s'approprier une partie de ce pouvoir. En conséquence, le sang des dragons coule dans les veines de nombreuses races. Pour certains, cet héritage se manifeste par une parentèle d'ensorceleurs et une prédilection pour la magie. Pour d'autres cependant, le pouvoir de ces ancêtres devient une obsession. Les lanceurs de sorts qui embrassent leur héritage draconien et apprennent à canaliser leurs pouvoirs peuvent devenir des disciplines draconiens. Ces guerriers effrayants ont non seulement les compétences d'un ensorceleur accompli, mais également le pouvoir de déchaîner sur leurs ennemis la colère des dragons. Alors qu'ils découvrent la puissance de leurs ancêtres, ils apprennent à cracher du feu, à utiliser leurs ailes de cuir pour voler et, lorsqu'ils atteignent le zénith de ses pouvoirs, à prendre la forme d'un dragon. Même s'ils sont rares, on peut trouver des disciples draconiens là où les dragons ont des relations avec les mortels.
Rôle : disposant des aptitudes d'une classe de lanceur de sorts profanes, les disciples draconiens endossent le rôle habituel d'un pratiquant de magie, entravant le mouvement de l'ennemi et lançant sur lui des sortilèges dévastateurs. Les pouvoirs de leur héritage font de ces magiciens polyvalents de plus formidables adversaires encore, alors qu'ils volent au-dessus de la mêlée et incinèrent les combattants de leur souffle enflammé.
Alignement : les disciples draconiens peuvent choisir n'importe quel alignement, même s'ils ont tendance à être plus Chaotiques que Loyaux. Les descendants des dragons chromatiques, comme le bestial dragon blanc ou le terrible dragon rouge, ont une nette préférence pour le Mal. Ceux des dragons métalliques, tel le stoïque dragon de cuivre ou le chevaleresque dragon d'or, sont souvent d'alignement Bon.
Dés de vie : d12
Conditions
Race : toutes sauf dragon (ne peut pas être déjà un demi-dragon)
Compétences : Connaissances (arcanes) 5
Langues : draconien
Sorts : capacité de lancer des sorts profanes de niveau 1 sans préparation. Si le personnage possède des niveaux d’ensorceleur, il doit avoir la lignée draconique. Si le personnage gagne des niveaux d’ensorceleur après avoir choisi cette classe, il doit prendre la lignée draconique.
Spécial : le joueur choisit une variété de dragon lorsqu’il prend son premier niveau dans cette classe de prestige.
Compétences de classe
Les compétences de classe du disciple draconien sont : Art de la magie (Int), Connaissances (tous) (Int), Diplomatie (Cha), Évasion (Dex), Perception (Int).
Points de compétences par niveau : 2 + modificateur d'Intelligence
| JdS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | Sorts par jour |
| 1 | +0 | +0 | +1 | +1 | Sang des dragons, augmentation d'armure naturelle +1 | +1 niveau d'une classe existante |
| 2 | +1 | +1 | +1 | +1 | Augmentation de caractéristique (For +2), don de lignée | - |
| 3 | +2 | +1 | +2 | +2 | Souffle | +1 niveau d'une classe existante |
| 4 | +3 | +1 | +2 | +2 | Augmentation de caractéristique (For +2), augmentation d'armure naturelle +2 | +1 niveau d'une classe existante |
| 5 | +3 | +2 | +3 | +3 | Perception aveugle 9 mètres [6 cases], don de lignée | - |
| 6 | +4 | +2 | +3 | +3 | Augmentation de caractéristique (Con +2) | +1 niveau d'une classe existante |
| 7 | +5 | +2 | +4 | +4 | Forme draconique (1/jour), augmentation d'armure naturelle +3 | +1 niveau d'une classe existante |
| 8 | +6 | +3 | +4 | +4 | Augmentation de caractéristique (Int +2), don de lignée | - |
| 9 | +6 | +3 | +5 | +5 | Ailes | +1 niveau d'une classe existante |
| 10 | +7 | +3 | +5 | +5 | Perception aveugle 18 mètres [12 cases], Forme draconique (2/jour) | +1 niveau d'une classe existante |
Aptitudes de classe
Armes et armures : le disciple draconien ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts par jour : aux niveaux indiqués, le disciple draconien gagne de nouveaux sorts par jour comme s’il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceurs de sorts profanes qu’il possédait avant d’ajouter cette classe de prestige. Il ne reçoit cependant aucun autre avantage, si ce n’est un niveau de lanceur de sorts effectif accru. Si le personnage possédait plus d’une classe de lanceur de sorts profanes avant de devenir un disciple draconien, il doit choisir laquelle recevra le nouveau niveau pour le calcul des sorts par jour.
Sang des dragons : un disciple draconien ajoute son niveau à ses niveaux d'ensorceleur pour déterminer les pouvoirs de lignée gagnés. Si le disciple draconien ne possède pas de niveaux d’ensorceleur, il gagne les pouvoirs de lignée draconique (on utilise son niveau de disciple draconien comme niveau effectif d’ensorceleur). Il doit choisir un type de dragon en gagnant le premier niveau de cette classe et ce type doit être le même que le type de dragon choisi pour la lignée d’ensorceleur. Cette capacité de donne pas de sorts supplémentaires à un ensorceleur à moins qu’il ne possède des emplacements de sort du niveau approprié. Les sorts en bonus perdus sont automatiquement récupérés si l’ensorceleur gagne des emplacements de sorts du niveau de ce sort.
Augmentation d'armure naturelle (Ext) : aux niveaux 1, 4 et 7, l'armure naturelle du personnage s’accroît comme indiqué sur la table (les nombres sont les bonus totaux). Au fur et à mesure que sa peau s’épaissit, un disciple draconien ressemble de plus en plus à son ancêtre draconien.
Augmentation de caractéristiques (Ext) : lorsqu'un disciple draconien gagne des niveaux dans cette classe de prestige, ses caractéristiques s’accroissent comme indiqué sur le tableau. Ces accroissements se cumulent et sont obtenus comme s’il s’agissait d’augmentation de caractéristiques en passant de niveau.
Don de lignée : au niveau 2 et tous les trois niveaux par après, le disciple draconien reçoit un don supplémentaire à choisir dans la liste des dons supplémentaires de la lignée draconique.
Souffle (Sur) : au niveau 3, le disciple draconien gagne le pouvoir de souffle du lignage, même si son niveau ne lui donne normalement pas encore accès à cette capacité. Une fois que son niveau est suffisamment haut pour obtenir cette capacité grâce à sa lignée, le disciple draconien gagne une utilisation supplémentaire de son souffle chaque jour. Le type et la forme du souffle dépend du type de dragon choisi par le disciple draconien.
Perception aveugle (Ext) : au niveau 5, le disciple draconien gagne une perception aveugle avec une portée de 9 mètres [6 cases]. En utilisant ses sens non-visuels, le disciple draconien peut remarquer des choses qu’il ne peut pas voir. Il n’a généralement pas besoin de faire de jets de Perception pour remarquer les créatures proches et repérer leur emplacement dans la zone de sa perception aveugle, pour autant qu’il possède une ligne d’effet jusqu’à cette créature.
Tout ennemi que le disciple draconien ne peut pas voir jouit quand même d’un camouflage total contre lui, et le disciple draconien subit toujours la chance d’échec normale lorsqu’il attaque des ennemis qui bénéficient de camouflage. Une créature qui possède une perception aveugle perd toujours son bonus de Dextérité à la CA contre les attaques de créatures qu’il ne peut pas voir. Au niveau 10, la portée de cette capacité devient 18 mètres [12 cases].
Forme draconique (Mag) : au niveau 7, un disciple draconien peut prendre la forme d’un puissant dragon pendant une période limitée. Cette capacité fonctionne comme forme draconique I. Activer cette capacité prend une action simple. Au niveau 10, cette capacité fonctionne comme forme draconique II et le disciple draconien peut utiliser cette capacité deux fois par jour.
Ailes (Ext) : au niveau 9, un disciple draconien gagne le pouvoir de lignée qui lui octroie des ailes, même s’il n’a pas le niveau adéquat. Lorsque son niveau est suffisamment élevé pour obtenir ce pouvoir grâce à son lignage, la vitesse de vol du disciple draconien passe à 27 mètres [18 cases].
