Dons

De Pathfinder.

Les dons représentent des capacités uniques que les personnages possèdent. Les dons permettent d'appliquer des bonus aux caractéristiques des personnages ou leur permettent d'entreprendre des actions qui leur seraient normalement impossibles.

Sommaire

Prérequis

Certains dons ont des prérequis ou conditions. Votre personnage doit posséder les scores de caractéristiques, les capacités de classe, les dons, les compétences, le bonus de base d'attaque, ou les autres éléments indiqués. Un personnage peut gagner un don au niveau où il acquiert les prérequis.

Un personnage ne peut pas utiliser un don s'il n'en possède plus les prérequis.

Types de dons

Certains dons sont généraux, ce qui signifie qu'aucune règle spéciale ne s'appliquent à eux. D'autres sont des dons de création d'objets magiques de types divers. Un don métamagique permet à un jeteur de sort de préparer et de lancer un sort avec un effet accru en le considérant comme un sort de plus haut niveau que son niveau normal.

Dons de combat

Les dons de cette catégorie peuvent être choisis comme don supplémentaire par un guerrier. Cette caractérisation n'interdit en rien aux personnages des autres classes de les choisir, à condition qu'ils remplissent bien sûr les conditions.

Dons de création d'objets

Un don de création d'objets permet à un lanceur de sorts de créer un objet magique d'un type donné. Quel que soit le type d'objets concerné, les dons de création d'objets possèdent tous certaines caractéristiques en commun.

Coût des matières premières : le coût de la création d'un objet magique s'élève à la moitié du prix de vente de l'objet.

Pour pouvoir utiliser un don de création d'objet, il faut également avoir accès à un laboratoire ou un atelier magique, à des outils spéciaux, etc. Un personnage a généralement accès à tout cela, sauf dans certaines circonstances inhabituelles.

Temps: le temps requis pour créer un objet magique dépend du don et du coût de l'objet. Le temps minimal est 1 jour.

Coût des objets : les dons Préparation de potions, Création de bâtons magiques, Création de baguettes magiques et Écriture de parchemins permettent de créer des objets qui reproduisent directement les effets d'un sort et la puissance de ces objets dépend du niveau du lanceur de sorts. Un sort tiré d'un tel objet possède la même puissance que s'il avait été lancé par un lanceur de sort de ce niveau. Le prix de ces objets (et donc le coût des matières premières) dépend également du niveau de lanceur de sort. Le niveau de lanceur de sort doit être suffisamment bas pour que le lanceur de sort qui crée l'objet puisse lancer le sort à ce niveau. Pour calculer le prix final dans chacun de ces cas, multipliez le niveau du lanceur de sort par le niveau du sort, puis multipliez le résultat par une constante, comme indiqué ci-dessous.

Objet Prix de base
Parchemins niveau du sort x
niveau du lanceur de sort
x 25 po
Potions x 50 po
Baguettes x 750 po
Bâtons voir la section sur les objets magiques

Pour les sorts de niveau 0, considérez que le niveau est de 1/2 pour ce calcul.

Coûts supplémentaires : chaque potion, parchemin ou baguette magique qui contient un sort possédant un composant matériel coûteux voit son coût augmenter. Pour les potions et les parchemins, le créateur doit dépenser le coût du composant matériel lorsque l'objet est conçu. Pour une baguette, le créateur doit dépenser 50 copies du composant matériel. Certains objets magiques possèdent des coûts supplémentaires en composants matériels ; cela est indiqué dans leurs descriptions.

Dons métamagiques

Lorsque la maîtrise de la magie d'un lanceur de sorts augmente, il peut apprendre à lancer des sorts de manière légèrement différente de la forme dans laquelle ils ont été créés ou appris. Préparer et lancer un sort de cette manière est plus difficile que la normale mais, grâce aux dons métamagiques, c'est possible. Les sorts modifiés par un don métamagique utilisent un emplacement de sort plus élevé que la normale. Cela ne change cependant pas le niveau du sort; le DD des jets de sauvegarde n'estdonc pas modifié.

Les magiciens et les lanceurs de sorts divins : les magiciens et les lanceurs de sorts divins doivent préparer leurs sorts à l'avance. Au cours de cette préparation, le personnage choisit quels sorts préparer avec des dons métamagiques (et donc quels sorts occupent un emplacement de niveau plus élevé que la normale).

Ensorceleurs et bardes : les ensorceleurs et les bardes choisissent les sorts lorsqu'ils les lancent. C'est à ce moment-là qu'ils choisissent d'appliquer ou non leurs dons métamagiques pour les améliorer. Comme pour les autres lanceurs de sorts, les sorts améliorés utilisent un emplacement de sort de plus haut niveau. Comme l'ensorceleur ou le barde ne prépare pas les sorts dans la forme métamagique à l'avance, il doit appliquer les dons métamagiques au vol. Ainsi, un tel personnage doit également prendre plus de temps pour lancer un sort modifié par un don métamagique que pour un sort normal. Si le temps d'incantation normal du sort est d'une action simple, la version métamagique prend un round complet pour un ensorceleur ou un barde. La seule exception est le don Incantation rapide, qui s'applique normalement. Quant aux sorts qui possèdent un temps d'incantation plus long, ils prennent un round de plus à lancer.

Conversion spontanée et dons métamagiques : un prêtre qui lance un sort de guérison ou de blessure de manière spontanée peut lancer une version métamagique à la place. Lancer un sort modifié par un don métamagique lorsque celui-ci prend normalement une action simple est une action qui dure un round entier, et pour un sort dont l'incantation dure plus longtemps, il faut ajouter un round au temps d'incantation. La seule exception est une fois encore Incantation rapide.

Effets des dons métamagiques sur un sort : à de multiples points de vue, un sort métamagique agit comme un sort de son niveau original, même s'il a été préparé et lancé comme un sort de niveau plus élevé. Les jets de sauvegarde, en particulier, ne sont pas modifiés (sauf mention contraire). Les modifications apportées par les dons métamagiques ne s'appliquent qu'aux dons lancés directement par l'utilisateur des dons. Un lanceur de sort ne peut pas utiliser un don métamagique pour modifier un sort lancé à partir d'une baguette, d'un parchemin ou d'un autre objet. Les dons métamagiques qui éliminent certaines composantes de l'incantion d'un sort n'éliminent pas l'attaque d'opportunité provoquée lorsqu'on lance un sort dans une zone contrôlée par un ennemi. Lancer un sort modifié par Incantation rapide ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Les dons métamagiques peuvent être utilisés avec n'importe quel sort, sauf mention contraire dans la description des dons spécifiques.

Combinaisons de dons métamagiques : un lanceur de sort peut appliquer plusieurs dons métamagiques au même sort. Les changements du niveau du sort se cumulent. Vous ne pouvez pas appliquer le même don métamagique plus d'une fois au même sort.

Objets magiques et dons métamagiques : si vous possédez le don de création d'objet adéquat, vous pouvez stocker une version métamagique d'un sort sur un parchemin, dans une potion ou une baguette magique. Les limites de niveau pour les potions et les baguettes magiques portent sur le niveau modifié par le don métamagique. Un personnage ne doit pas posséder le don métamagique utilisé pour pouvoir activer un objet comprenant une version métamagique d'un sort.

Contre-sort pour les sorts métamagiques : qu'un sort soit modifié par des dons métamagiques ou non ne change en rien sa vulnérabilité aux contre-sorts ou sa capacité à contrer un autre sort.

Description des dons

On utilise le format suivant pour décrire les dons :

Nom du don

[version anglaise]

Une courte description du don, qui n'a généralement pas d'influence au niveau technique.

Condition(s) : on indique ici les scores minimaux de caractéristiques, les dons, le bonus de base à l'attaque minimal, les aptitudes de classe, les nombres minimaux de rangs dans des compétences, des niveaux minimaux dans des classes ou les autres prérequis que le personnage doit remplir avant de pouvoir prendre le don. On omet cette partie si le don n'a aucune condition associée. Un don peut avoir plus d'un prérequis.

Avantage : ce que le don permet au personnage (appelé "vous" dans le texte). Si un personnage possède un don plusieurs fois, ses avantages ne se cumulent pas, sauf mention contraire.

Normal : ce à quoi un personnage qui ne possède pas ce don est limité, ou ce qu'il ne peut pas faire. Si ne pas posséder le don en question n'implique aucune pénalité spécifique, on omet cette partie.

Spécial : un commentaire supplémentaire sur le don, qui peut vous aider à décider si oui ou non vous voulez l'acquérir.

Liste des dons