Elfe
De Pathfinder.
Les elfes sont des créatures de la nature qui possèdent de nombreux points communs (et quelques différences) avec les créatures féeriques. Les elfes accordent beaucoup d'importance à l'intimité et aux traditions. Ils n'accordent pas leur amitié rapidement mais, lorsqu'un elfe ou une communauté d'elfes considère un étranger comme un camarade, cette alliance peut perdurer sur plusieurs générations. À cause de leur espérance de vie incroyablement longue ou peut-être pour des raisons plus mystiques, les elfes possèdent une relation étrange avec leur environnement. Ceux qui résident dans une région pendant une longue période s'adaptent physiquement à leur milieu, l'aspect le plus flagrant étant un changement de couleur de peau. De leur côté, les elfes qui passent leur vie au sein des autres races à moindre espérance de vie développent souvent une perception faussée de la mortalité et deviennent moroses après avoir assisté de manière répétée au vieillissement et à la mort de leurs compagnons.
Description physique : les elfes sont généralement plus grands que les humains, mais aussi plus gracieux et plus fragiles (une apparence que leurs longues oreilles pointues accentuent). Ils possèdent de larges yeux en forme d'amande et de grandes pupilles de couleur vive. Les elfes se parent généralement d'habits qui rappellent la beauté de la nature, mais ceux qui vivent en ville s'habillent plutôt selon la mode du moment.
Société : de nombreux elfes se sentent fortement liés à la nature et tentent de vivre en harmonie avec elle. Le travail de la terre et de la pierre n'en attire cependant pas beaucoup : ils préfèrent s'adonner à des arts plus raffinés. Leur patience innée les destine naturellement à une carrière dans les arts magiques.
Relations : les elfes ont tendance à considérer les autres races comme trop impulsives et irréfléchies, et à les rejeter. Ils sont cependant très doués pour cerner les personnalités et les qualités. Un elfe évitera de prendre un nain pour voisin mais il sera le premier à reconnaître son habileté à la forge. Ils voient les gnomes comme des curiosités étranges (et parfois même dangereuses) et éprouvent une certaine pitié envers les halfelins car les petites gens leur semblent dépourvus d'attaches et de foyer originel. Les humains, quant à eux, fascinent les elfes. Le nombre important de demi-elfes en est la preuve, même si les elfes ne s'attachent généralement pas à leurs descendants. Quant aux demi-orques, ils leur inspirent de la méfiance.
Alignement et religion : les elfes se laissent guider par les émotions et les caprices, mais accordent une grande importance à la gentillesse et à la beauté. La plupart des elfes sont d'alignement Chaotique Bon. Ils préfèrent les dieux qui partagent leur amour du mysticisme.
Aventuriers : la plupart des elfes qui partent à l'aventure sont mus par le désir d'explorer le monde. Ils quittent leurs royaumes forestiers isolés à la recherche d'anciennes magies elfiques ou d'empires oubliés fondés par leurs ancêtres des millénaires plus tôt. Le côté éphémère de la vie d'aventurier et la liberté qui la caractérise attirent naturellement les elfes qui ont été élevés au sein des communautés humaines. À cause de leur fragilité physique, les elfes évitent généralement le combat au corps à corps et préfèrent se tourner vers des classes comme magicien ou rôdeur.
Noms masculins : Caladrel, Heldalel, Lanliss, Méirdrarel, Seldlon, Talathel, Variel, Zordlon. Noms féminins : Amrunelara, Dardlara, Faunra, Jathal, Mérisiel, Soumral, Tessara, Yalandlara.
Traits raciaux des elfes
- Caractéristiques : +2 Dextérité, +2 Intelligence, -2 Constitution
- Vitesse : normale (9 m/round)
- Taille : moyenne
- Langues de base : commun, elfe
- Langues additionnelles : céleste, draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre
- Vision nocturne : voit deux fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc).
- Immunités elfiques : immunisé aux effets de sommeil magique et bénéficie d'un bonus racial de +2 aux JdS contre les sorts et les effets de type enchantement.
- Magie elfique : reçoit un bonus racial de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles. Reçoit également un bonus racial de +2 aux tests d'Art de la magie pour identifier les propriétés des objets magiques.
- Sens aiguisés : reçoit un bonus racial de +2 aux tests de Perception.
- Armes familières : formé au maniement des arcs longs (y compris les arcs longs composites), des arcs courts (y compris les arcs courts composites), des épées longues, des rapières, et considère toutes les armes dont le nom comporte le mot "elfe" ou "elfique" comme des armes de guerre.
