Gardien du savoir
De Pathfinder.
Le gardien du savoir rassemble et protège les secrets. Les mots écrits le tourmentent, et ses seules passions dans la vie sont la cryptographie et la connaissance des mystères. L'adage qui dit que le savoir est le pouvoir fait force de loi à ses yeux, et il abandonne souvent la richesse matérielle et la gloire personnelle au profit de renseignements insolites. Cette quête sans fin l'emmène très près de l'inaccessible but qu'il s'est fixé : la perfection par l'illumination. Rejetant souvent ce qu'il considère n'être que les vaines recherches et les plaisirs éphémères de voisins qui ne voient pas plus loin que le bout de leur nez, le gardien du savoir pense que seule l'acquisition de la puissance intellectuelle vaut la peine dans la vie. Après tout, la richesse se dépense, les passions s'éteignent et le pouvoir du corps disparaît avec l'âge. Seule la capacité de l'esprit à s'améliorer avec le temps est infinie. La classe de prestige du gardien du savoir n'a que faire de ceux qui n'ont pas embrassé une carrière de lanceur de sorts. En effet, avant de consacrer sa vie à l'étude et aux traditions, un personnage doit d'abord maîtriser plusieurs sorts de l'école de divination. La plupart des gardiens du savoir ont débuté comme magiciens ou prêtres, mais il suffit en fait d'être capable de lancer le nombre de sorts de divination requis pour en devenir un.
Rôle : un gardien du savoir consacre sa vie à l'étude, à la recherche et au travail sur le terrain. Si les deux premières tâches confirment sa réputation de rat de bibliothèque reclus, la dernière oblige le personnage à chercher l'aide d'aventuriers qui, en échange dur. arrangement bénéfique aux deux parties, fournissent à l'érudit la protection dont il a besoin pendant ses recherches loin de ses livres. En retour, il se révèle une source d'informations et une force de frappe magique non négligeables pour le groupe qui l'accompagne. Certains gardiens du savoir tournent en ridicule ceux d'entre eux qui craignent de quitter la sécurité de leur temple ou de leur bibliothèque, et soulignent qu'on ne trouve qu'un savoir ancien dans les livres. On ne peut acquérir de nouvelles connaissances qu'en les cherchant dans le monde. Ces érudits plus actifs ne dédaignent pas se joindre à un groupe d'aventuriers, satisfaits des connaissances qu'ils pourront récolter tout au long du voyage.
Alignement : la plupart des gardiens du savoir ne s'encombrent pas de philosophies aussi vaines et perturbantes que l'éthique. Ils ont donc tendance à être Neutres, Neutres Bons ou Neutres Mauvais.
Dés de vie : d6
Conditions
Compétences : Connaissances (deux sujets) 7
Dons : 3 dons de métamagie ou de création d'objets, plus Talent pour une compétence de Connaissances au choix
Sorts : capacité de lancer 7 sorts différents de Divination, dont un au moins est de niveau 3 ou plus
Compétences de classe
Les compétences de classe du gardien du savoir sont : Art de la magie (Int), Connaissances (toutes, à choisir séparément) (Int), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Estimation (Int), Linguistique (Int), Représentation (Cha), Soins (Sag), Utilisation d'objets magiques (Cha).
Points de compétences par niveau : 4 + modificateur d'Intelligence
| JdS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | Sorts par jour |
| 1 | +0 | +0 | +0 | +1 | Secret | +1 niveau d'une classe existante |
| 2 | +1 | +1 | +1 | +1 | Savoir | +1 niveau d'une classe existante |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +2 | Secret | +1 niveau d'une classe existante |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +2 | Langage supplémentaire | +1 niveau d'une classe existante |
| 5 | +2 | +2 | +2 | +3 | Secret | +1 niveau d'une classe existante |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +3 | Grand savoir | +1 niveau d'une classe existante |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +4 | Secret | +1 niveau d'une classe existante |
| 8 | +4 | +3 | +3 | +4 | Langage supplémentaire | +1 niveau d'une classe existante |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +5 | Secret | +1 niveau d'une classe existante |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +5 | Vrai savoir | +1 niveau d'une classe existante |
Aptitudes de classe
Armes et armures : le gardien du savoir ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts par jour : lorsqu’un gardien du savoir gagne un nouveau niveau, le personnage gagne des sorts par jour (et des sorts connus, le cas échéant) comme s’il avait également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts à laquelle il appartenait avant d’entrer dans la classe de prestige. Il ne gagne cependant aucun autre avantage qu’un personnage de cette classe recevrait normalement. Cela signifie essentiellement qu’il ajoute son niveau de gardien du savoir à son niveau dans une autre classe de lanceur de sorts qu’il possède pour déterminer les sorts par jour, les sorts connus et le niveau de lanceur de sort.
Secret : au niveau 1 et tous les deux niveaux après cela (aux niveaux 3, 5, 7 et 9), le gardien du savoir choisit un secret dans la table ci-dessous. Son niveau plus son modificateur d’Intelligence détermine le nombre total de secrets parmi lesquels il peut choisir. Il ne peut choisir le même secret deux fois.
| Niveau + mod. Int. | Secret | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Secret de maîtrise | 4 rangs dans une compétence où le personnage n'en a pas |
| 2 | Secret de vitalité | +3 points de vie |
| 3 | Secret de la force intérieure | +2 aux jets de Volonté |
| 4 | Secret de la résistance physique | +2 aux jets de Vigueur |
| 5 | Secret de la vivacité | +2 aux jets de Réflexes |
| 6 | Secret du combat | +1 aux jets d'attaque |
| 7 | Secret de l'esquive | +1 (esquive) à la CA |
| 8 | Savoir pratique | n'importe quel don |
| 9 | Arcane secret | un sort supplémentaire de niveau 1 (*) |
| 10 | Autre arcane secret | un sort supplémentaire de niveau 2 (*) |
(*) comme si ce sort avait été obtenu grâce à une caractéristique élevée
Savoir : au niveau 2, le gardien du savoir choisit une compétence de Connaissances. Il gagne un point de compétence supplémentaire à placer dans cette compétence, et un point additionnel chaque fois qu’il gagne un nouveau niveau de gardien du savoir. De plus, un gardien du savoir ajoute la moitié de son niveau à tous les tests de Connaissances et peut faire de tels tests sans entraînement. Les bonus gagnés grâce à cette capacité se cumulent avec ceux du savoir bardique. Un gardien du savoir qui possède la capacité de savoir bardique doit choisir un autre sujet pour la compétence de Connaissances utilisée pour cette capacité.
Langage supplémentaire : un gardien du savoir peut choisir un nouveau langage aux niveaux 4 et 8.
Grand savoir : au niveau 6, un gardien du savoir gagne la capacité de comprendre les objets magiques. Chaque fois qu’un gardien du savoir examine un objet magique pour déterminer ses propriétés, il gagne un bonus de circonstances de +10 à son test d’Estimation.
Vrai savoir : au niveau 10, une fois par jour, un gardien du savoir peut utiliser son savoir pour obtenir l’effet d’un sort de mythes et légendes ou d’analyse d'enchantement.
