Gnome
De Pathfinder.
L'histoire des gnomes commence dans le mystérieux royaume des créatures féeriques, un endroit où les couleurs sont plus vives, les étendues naturelles plus sauvages et les émotions plus primaires. Pour des raisons inconnues, les anciens gnomes ont dû fuir ce royaume il y a bien longtemps et sont venus se réfugier dans ce monde. Malgré cet exode, les gnomes n'ont jamais complètement renoncé à leurs racines féeriques et ne se sont jamais adaptés entièrement à la société des mortels. C'est sans doute pour cela qu'aux yeux des autres races, ils restent des étrangers.
Description physique : les gnomes figurent parmi les races de base les plus petites. Ils ne font généralement pas beaucoup plus d'un mètre de hauteur. La majorité des gnomes ont des cheveux de couleur vive. On y retrouve l'orange flamboyant des feuilles automnales, le vert foncé des forêts printanières et les teintes riches, rouges et pourpres, des fleurs sauvages. Leur couleur de peau varie du brun terreux au rose, apparemment sans tenir compte des liens familiaux. Les gnomes possèdent des muscles faciaux très élastiques et beaucoup d'entre eux ont des bouches et des yeux extrêmement grands, ce qui leur donne parfois une apparence effrayante ou étonnante, c'est selon.
Société : à l'inverse des autres races, les gnomes ne s'organisent généralement pas en structures sociales classiques. Ces créatures fondamentalement fantasques voyagent souvent seules ou avec des compagnons de passage et cherchent sans cesse à vivre de nouvelles expériences, toujours plus excitantes. Les relations qu'ils forment durent rarement, que ce soit entre gnomes ou avec des individus d'une autre race. Cependant, c'est avec une grande passion, voire avec une grande dévotion, qu'ils s'adonnent à un artisanat, à une profession ou encore à une collection. Les hommes éprouvent un étrange attrait pour les chapeaux et autres couvre-chefs inhabituels alors que les femmes arborent fièrement des coiffures complexes et excentriques.
Relations : les gnomes éprouvent quelques difficultés à établir des relations avec les autres races, à la fois sur le plan émotionnel et sur le plan physique. L'humour gnome ne passe pas bien à la traduction et semble méchant ou dénué de sens aux autres races. De leur côté, les gnomes ont tendance à voir les individus des races plus grandes comme des géants stupides et lents. Ils s'entendent assez bien avec les halfelins et les humains, mais adorent jouer des tours aux nains et aux demi-orques qui, selon eux, ont vraiment besoin de se dérider un peu. Ils éprouvent du respect pour les elfes mais la lenteur avec laquelle les individus de cette race prennent des décisions les exaspère. Selon les gnomes, l'action vaut toujours mieux que l'inaction. La plupart d'entre eux emportent plusieurs longs projets inachevés au cours de chacun de leurs voyages, histoire de ne pas s'ennuyer pendant les moments creux.
Alignement et religion : les gnomes sont des plaisantins impulsifs dont il est parfois difficile de comprendre les buts ou les méthodes, mais ils ont généralement bon cœur. Ils laissent souvent éclater leurs émotions de manière vive mais ils retrouvent facilement leur calme au sein de la nature. Les gnomes sont généralement d'alignement Neutre Bon et se tournent souvent vers les divinités qui accordent de l'importance à l'individualisme et à la nature.
Aventuriers : leur passion pour les voyages pousse naturellement les gnomes à partir à l'aventure, ce qu'ils font généralement pour vivre de nouvelles expériences. Rien n'est plus excitant que les innombrables dangers auxquels les aventuriers doivent faire face. Les gnomes compensent leur faiblesse physique par un penchant marqué pour la magie des ensorceleurs ou la musique des bardes.
Noms masculins : Abroshtor, Bastargre, Halungalom, Krolmnite, Poshment, Zarzuket, Zatqualmie. Noms féminins : Besh, Fijit, Lini, Néji, Majet, Pai, Queck, Trig.
Traits raciaux des gnomes
- Caractéristiques : +2 Constitution, +2 Charisme, -2 Force
- Vitesse : lente (6 m/round)
- Langues de base : commun, gnome, sylvestre
- Langues additionnelles : draconien, elfe, géant, gobelin, nain et orque
- Petite taille : gagne un bonus de taille de +1 à la CA et aux jets d'attaque, un malus de -1 au Bonus de Manœuvres Offensives (BMO) et au Degré de Manœuvres Défensives (DMD), ainsi qu'un bonus de taille de +4 aux tests de Discrétion.
- Vision nocturne : voit deux fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc).
- Entraînement défensif : reçoit un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant.
- Haine : reçoit un bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les créatures humanoïdes des sous-types reptilien et gobelinoïde.
- Magie gnome : ajoute +1 aux DD des JdS des illusions qu'il lance. Un gnome qui possède un Charisme égal ou supérieur à 11 obtient également les pouvoirs magiques suivants une fois par jour : communication avec les animaux, lumières dansantes, prestidigitation et son imaginaire. Le niveau de lanceur de sorts de ces pouvoirs est égal au niveau du gnome et leur DD est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme du gnome.
- Obsession : reçoit un bonus racial de +2 à une compétence d’Artisanat ou de Profession de son choix.
- Résistance aux illusions : reçoit un bonus racial de +2 aux JdS contre les sorts et les effets de type illusion.
- Sens aiguisés : reçoit un bonus racial de +2 aux tests de Perception.
- Armes familières : considère toutes les armes dont le nom comporte le mot "gnome" comme des armes de guerre.
