Halfelin

De Pathfinder.

Les halfelins sont des créatures optimistes, joyeuses, inexplicablement chanceuses, dotées d'une passion pour les voyages, petites en taille mais incroyablement fanfaronnes et curieuses. À la fois très émotifs et faciles à vivre, ils préfèrent éviter de s'énerver et se tenir toujours prêts à profiter de toutes les opportunités. Les halfelins ne se laissent aller à des crises violentes ou émotionnelles que rarement, et en tout cas moins souvent que les autres races d'humeur plus changeante. Ils ne perdent quasiment jamais leur sens de l'humour, même face à un désastre imminent. Ce sont des opportunistes invétérés. Comme leur physique ne leur permet pas toujours de se défendre, ils ont appris à faire le dos rond ou à se faire tout petits. Mais leur curiosité prend souvent le pas sur leur bon sens et les pousse vers de mauvaises décisions ou des situations difficiles. Cette même curiosité les incite à voyager et à explorer de nouveaux endroits et à tenter de nouvelles expériences. Mais, malgré cela, les halfelins possèdent un sens du foyer développé. Il n'est d'ailleurs pas rare d'en voir certains dépenser plus que de raison pour améliorer le confort de leur demeure.

Description physique : les halfelins ne mesurent qu'un petit mètre. Ils préfèrent marcher pieds nus, une habitude qui rend la plante de leurs pieds calleuse. Des touffes de poils épais et bouclés recouvrent le haut de leurs grands pieds (et aident à conserver la chaleur). Leur peau est généralement de couleur amande et leurs cheveux plutôt brun clair. Leurs oreilles sont légèrement pointues mais, toutes proportions gardées, pas vraiment plus grandes que celles des humains.

Société : les halfelins ne possèdent pas de territoire propre et ne contrôlent aucune communauté plus grande que des collectivités rurales rassemblant quelques villes libres. La plupart du temps, ils cohabitent avec leurs cousins humains au sein des cités de ces derniers et subsistent tant bien que mal grâce à ce qu'ils parviennent à grappiller dans ces larges communautés. Beaucoup d'entre eux mènent des vies tout à fait satisfaisantes dans l'ombre de leurs voisins de plus grande taille, mais certains préfèrent se tourner vers une vie nomade, explorer le monde et voir tout ce qu'il a à offrir.

Relations : le halfelin moyen tire une grande fierté de sa capacité à ne pas se faire remarquer par les autres races. C'est d'ailleurs grâce à cela que de nombreux halfelins sont d'excellents voleurs ou escrocs. Bien conscients de l'image que cela donne de leur race, ils font tout leur possible pour se montrer honnêtes et amicaux avec les races plus grandes, du moins lorsqu'ils ne tentent pas de passer inaperçus. Ils s'entendent assez bien avec les gnomes, même si beaucoup de halfelins se montrent méfiants envers ces créatures excentriques. De manière générale, les humains et les halfelins coexistent en bonne entente mais, comme certaines nations humaines les voient surtout comme des esclaves, les halfelins restent prudents dans leurs relations avec eux. Les membres du petit peuple éprouvent du respect pour les elfes et les nains mais, ces deux races étant surtout présentes dans des régions reculées, loin du confort de la civilisation que les halfelins apprécient tant, leurs relations sont plutôt limitées. Les demi-orques sont la seule race que les halfelins évitent de fréquenter, la plupart d'entre eux trouvant leur grande taille et leur nature violente plutôt intimidantes.

Alignement et religion : les halfelins se montrent loyaux envers leurs amis et leurs familles mais, comme ils vivent aux côtés de races deux fois plus grandes qu'eux, ils ont dû se résoudre à accepter que, parfois, il est nécessaire de chaparder pour survivre. La majorité des halfelins sont donc d'alignement Neutre. Ils se tournent principalement vers les dieux qui promeuvent les petites communautés bien soudées, qu'ils soient tournés vers le Bien ou le Mal.

Aventuriers : la chance innée des halfelins et leur goût immodéré des voyages en font des aventuriers idéaux. Certaines personnes s'allient d'ailleurs avec des aventuriers halfelins dans l'espoir que leur mystérieuse bonne fortune soit contagieuse.

Noms masculins : Antal, Boram, Évan, Jamir, Kaleb, Lem, Miro, Sumak. Noms féminins : Anafa, Bellis, Étune, Filiu, Lissa, Marra, Rillka, Sistra, Yamyra.

Traits raciaux des halfelins

  • Caractéristiques : +2 Dextérité, +2 Charisme, -2 Force
  • Vitesse : lente (6 m/round)
  • Langues de base : commun, halfelin
  • Langues additionnelles : elfe, gnome, gobelin et nain
  • Petite taille : gagne un bonus de taille de +1 à la CA et aux jets d'attaque, un malus de -1 au Bonus de Manœuvres Offensives (BMO) et au Degré de Manœuvres Défensives (DMD), ainsi qu'un bonus de taille de +4 aux tests de Discrétion.
  • Sans peur : reçoit un bonus racial de +2 à tous les JdS contre la terreur. Ce bonus se cumule avec celui provenant de la chance des halfelins.
  • Chance des halfelins : reçoit un bonus racial de +1 à tous les JdS.
  • Sens aiguisés : reçoit un bonus racial de +2 aux tests de Perception.
  • Bon équilibre : reçoit un bonus racial de +2 aux tests d'Acrobaties et d'Escalade.
  • Armes familières : formé au maniement des frondes, et considère toutes les armes dont le nom comporte le mot "halfelin" comme des armes de guerre.

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