Moine
De Pathfinder.
[Monk]
Pour certains individus réellement exemplaires, l'art du combat ne se limite pas au champ de bataille : il s'agit d'un mode de vie, d'une doctrine, d'un état d'esprit. Ces artistes-combattants recherchent des méthodes de combat qui transcendent les épées et les boucliers. Ils découvrent que la nature les a dotés d'armes tout aussi capables d'affaiblir ou de tuer que les lames. Il s'agit des moines, qu'on appelle ainsi parce qu'ils adhèrent à d'anciennes philosophies et à une discipline martiale stricte. Qu'il s'agisse d'ascètes avec un penchant pour le combat ou de pugilistes qui ont appris sur le tas, ils font de leur corps de véritables armes de guerre. Les moines suivent la voie de la discipline, et ceux qui possèdent suffisamment de volonté pour rester sur ce chemin découvrent en eux non pas qui ils sont, mais ce qu'ils sont destinés à devenir.
Rôle : les moines excellent lorsqu'il s'agit de surmonter les dangers les plus périlleux. Ils frappent où on s'y attend le moins et profitent de tous les points faibles de l'ennemi. Rapides et doués au combat, ils peuvent se déplacer facilement sur le champ de bataille pour prêter main-forte à leurs alliés là où on a le plus besoin d'eux.
Alignement : loyal.
Dés de vie : d8
Compétences de classe
Les compétences de classe du moine sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Connaissances (histoire) (Int), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha).
Points de compétences par niveau : 4 + modificateur d'Intelligence
| JdS | Dégâts à | Bonus à | Bonus de | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | Déluge de coups | mains nues | la CA | vitesse |
| 1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Attaques à main nues, don en bonus, déluge de coups | -2/-2 | 1d6 | +0 | +0 |
| 2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Don en bonus, esquive totale | -1/-1 | 1d6 | +0 | +0 |
| 3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Entraînement aux manœuvres, sérénité | +0/+0 | 1d6 | +0 | +3m |
| 4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Chute ralentie 6 m, réserve de ki (magique) | +1/+1 | 1d8 | +1 | +3m |
| 5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Haut saut, pureté physique | +2/+2 | 1d8 | +1 | +3m |
| 6 | +4 | +5 | +5 | +5 | Chute ralentie 9m, don en bonus | +3/+3 | 1d8 | +1 | +6m |
| 7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Plénitude physique | +4/+4 | 1d8 | +1 | +6m |
| 8 | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | Chute ralentie 12m | +5/+5/+0 | 1d10 | +2 | +6m |
| 9 | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | Esquive extraordinaire | +6/+6/+1 | 1d10 | +2 | +9m |
| 10 | +7/+2 | +7 | +7 | +7 | Chute ralentie 15m, don en bonus, réserve de ki (loyale) | +7/+7/+2 | 1d10 | +2 | +9m |
| 11 | +8/+3 | +7 | +7 | +7 | Corps de diamant | +8/+8/+8/+3 | 1d10 | +2 | +9m |
| 12 | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | Chute ralentie 18m, pas chassé | +9/+9/+9/+4 | 2d6 | +3 | +12m |
| 13 | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | Âme de diamant | +9/+9/+9/+4 | 2d6 | +3 | +12m |
| 14 | +10/+5 | +9 | +9 | +9 | Chute ralentie 21m, don en bonus | +10/+10/+10/+5 | 2d6 | +3 | +12m |
| 15 | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +9 | Paume vibratoire | +11/+11/+11/+6/+1 | 2d6 | +3 | +15m |
| 16 | +12/+7/+1 | +10 | +10 | +10 | Chute ralentie 24m, réserve de ki (adamantium) | +12/+12/+12/+7/+2 | 2d8 | +4 | +15m |
| 17 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | Éternelle jeunesse, langues du soleil et de la lune | +12/+12/+12/+7/+2 | 2d8 | +4 | +15m |
| 18 | +13/+8/+3 | +11 | +11 | +11 | Chute ralentie 27m, don en bonus | +13/+13/+13/+8/+3 | 2d8 | +4 | +18m |
| 19 | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +11 | Désertion de l’âme | +14/+14/+14/+9/+4 | 2d8 | +4 | +18m |
| 20 | +15/+10/+5 | +12 | +12 | +12 | Chute ralentie (illimitée), perfection de l'être | +15/+15/+15/+10/+5 | 2d10 | +5 | +18m |
Aptitudes de classe
Armes et armures : les moines sont formés au maniement de l’arbalète (légère ou lourde), du bâton, de la dague, de la fronde, du gourdin, de la hachette, du javelot, du kama, du nunchaku, du sai, des shurikens et du siangham.
Ils ne sont formés au port d’aucun type d’armure ou de bouclier.
Lorsqu’ils portent une armure, utilisent un bouclier, ou transportent une charge moyenne ou lourde, les moines perdent leur bonus de CA ainsi que leurs capacités de mouvement rapide et de déluge de coups.
Bonus à la CA (Ext) [AC bonus] : lorsqu’il est sans armure et sans encombrement, le moine ajoute son bonus de Sagesse (s’il en possède un) à sa CA. De plus, il gagne un bonus de +1 à la CA au niveau 4. Ce bonus s’accroît de +1 par tranche de 4 niveaux de moine supplémentaires, jusqu’à un maximum de +5 au niveau 20.
Ces bonus à la CA s’appliquent même contre les attaques de contact ou lorsque le moine est pris au dépourvu. Il perd ces bonus lorsqu’il est incapable de bouger ou sans défense, lorsqu’il porte une armure ou un bouclier, ou lorsqu’il a un encombrement moyen ou lourd.
Déluge de coups (Ext) [Flurry of blows] : lorsqu’il ne porte pas d’armure, un moine peut frapper avec un déluge de coups en sacrifiant un peu de précision. Lorsqu’il choisit de faire cela, il peut porter une attaque supplémentaire par round à son bonus d’attaque le plus élevé, mais toutes les attaques du round subissent une pénalité de -2 (voir la table : le moine). Cette pénalité s’applique pendant 1 round et affecte donc les attaques d’opportunité que le moine pourrait porter avant son prochain tour. Lorsqu’un moine atteint le niveau 5, la pénalité tombe à -1 et, au niveau 9, elle disparaît. Le moine doit utiliser une attaque à outrance pour pouvoir utiliser le déluge de coups. Au niveau 11, cette capacité s’améliore : le moine obtient deux attaques supplémentaires à son plus haut bonus d'attaque.
Lorsqu'il utilise un déluge de coups, le moine ne peut attaquer qu'à mains nues ou avec des armes spéciales de moine (bâton, kama, nunchaku, sai, shuriken, siangham). Le moine peut choisir de mélanger attaques à main nue et attaques avec une de ces armes pendant le déluge de coup. Lorsqu’il utilise des armes pour une partie de son déluge de coups, un moine applique son bonus de Force entier à ses jets de dégâts pour toutes les attaques qui touchent, qu'il tienne l’arme à une ou deux mains. Le moine ne peut utiliser d’arme autre que celles-ci dans un déluge de coups.
Dans le cas du bâton, chaque extrémité compte comme une arme séparée lors d’un déluge de coup. Même si le bâton doit être tenu à deux mains, un moine peut toujours mélanger attaques à mains nues et coups de bâtons, pour autant qu'il puisse porter assez d'attaque dans son déluge de coups.
Attaque à mains nues [unarmed strike] : au niveau 1, le moine gagne Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire. Les attaques d’un moine peuvent se faire avec les poings, les coudes, les genoux et les pieds. Cela signifie qu’un moine peut faire des attaques à mains nues même si ses mains sont prises (s’il tient quelque chose par exemple). Il n’y a pas de notion d’attaque secondaire dans le cas d’attaques à mains nues. Un moine peut donc appliquer son bonus de Force entier à tous ses coups à mains nues.
Généralement, les attaques à mains nues d’un moine occasionnent des dégâts létaux, mais il peut choisir de faire des dégâts non-létaux sans aucune pénalité sur ses jets d’attaque. Il peut faire le même choix lorsqu’il lutte (dégâts létaux ou non). L’attaque à mains nues d’un moine est considérée à la fois comme une attaque avec une arme manufacturée et comme une arme naturelle en ce qui concerne les sorts et effets qui améliorent soit les armes construites soit les armes naturelles.
Les dégâts à mains nues d’un moine sont plus importants que ceux d’une personne normale, comme l’indique la table : le moine. Dans le cas de moines de taille Petite ou Grande, consultez le tableau suivant.
| Niveau | 1-3 | 4-7 | 8-11 | 12-15 | 16-19 | 20 |
| DG petit | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 1d10 | 2d6 | 2d8 |
| DG grand | 1d8 | 2d6 | 2d8 | 3d6 | 3d8 | 4d8 |
Don en bonus [bonus feat] : aux niveaux 1, 2, et après chaque tranche de 4 niveaux par après, un moine peut choisir un don en bonus. Un moine n’a pas besoin de remplir les conditions d’un don pour le choisir en tant que don supplémentaire.
Ces dons doivent être choisis dans la liste suivante : Attaques réflexes, Coup étourdissant [Stunning Fist], Esquive, Lancer n'importe quoi [Throw Anything], Parade de projectiles, Pris au dépourvu, Science de la lutte [Improved Grapple] et Style du scorpion [Scorpion Style].
Au niveau 6, les dons suivants sont ajoutés à la liste : Poing de la gorgone, Science de la bousculade, Science de la feinte [Improved Feint], Science du croc-en-jambe [Improved Trip], Science du désarmement et Souplesse du serpent [Mobility].
Au niveau 10, les dons suivants sont ajoutés à la liste : Attaque éclair [Spring Attack], Interception de projectiles [Snatch Arrows], Science du critique et Colère de la Méduse [Medusa’s Wrath].
Esquive totale (Ext) [Evasion] : au niveau 2, si un moine réussit un jet de Réflexes contre une attaque qui occasionne des demi-dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi, il ne subit aucun dégât. Cette capacité ne peut être utilisée que si le moine ne porte qu’une armure légère ou aucune armure. Un moine sans défense ne bénéficie pas de cette capacité.
Déplacement accéléré (Ext) [fast movement] : au niveau 3, le moine obtient un bonus d’altération à sa vitesse, comme indiqué sur la table : le moine. Un moine en armure ou portant une charge moyenne ou lourde perd ce bonus.
Entraînement aux manœuvres (Ext) [maneuver training] : au niveau 3, le moine utilise son niveau de moine au lieu de son bonus de base d’attaque pour calculer son bonus de manœuvre de combat. Le bonus de base d'attaque provenant d’autres classes est compté normalement.
Sérénité (Ext) [still mind] : un moine de niveau 3 ou plus gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de l’école d'enchantement.
Réserve de ki (Sur) [ki pool] : au niveau 4, un moine gagne une réserve de ki, une énergie surnaturelle qu’il peut utiliser pour accomplir des exploits incroyables. La réserve de ki d’un moine est égale à la moitié de son niveau de moine plus son modificateur de Sagesse. Tant qu’il possède au moins 1 point de ki dans sa réserve, il peut réaliser une attaque ki. Au niveau 4, une attaque ki permet de traiter ses attaques à mains nues comme des armes magiques pour ce qui est d'ignorer une réduction des dégâts. Les attaques ki s’améliorent avec le niveau. Au niveau 10, les mains nues sont traitées comme des armes loyales pour ce qui est d'ignorer une réduction des dégâts. Au niveau 16, on les traite comme des armes en adamantine pour pour ce qui est d'ignorer une réduction des dégâts et pour passer la solidité des objets.
En dépensant un point de ki de sa réserve, un moine peut réaliser une attaque supplémentaire à son bonus d’attaque le plus élevé lorsqu’il fait un déluge de coups. De plus, il peut dépenser un point de ki pour augmenter sa vitesse de 6 m [4 cases] pendant 1 round. Enfin, il peut dépenser 1 point de ki pour se donner un bonus d’esquive de +4 à la CA pendant un round. Ces pouvoirs sont activés en une action rapide. Un moine gagne des pouvoirs supplémentaires qui utilisent le ki en montant de niveau.
La réserve de ki est remplie chaque matin après 8 heures de repos ou de méditation.
Chute ralentie (Ext) [slow fall] : à partir du niveau 4, un moine qui se situe à portée de bras d’un mur peut l’utiliser pour ralentir sa chute. Lorsqu’il utiliser cette capacité, il subit des dégâts comme si la chute était plus courte de 6 m [4 cases] que sa hauteur réelle. La capacité du moine à ralentir sa chute (c’est-à-dire à ignorer une partie de la hauteur) s’améliore en montant de niveau, jusqu’au niveau 20 où il peut utiliser un mur proche pour ralentir sa chute et tomber de n’importe quelle hauteur sans subir de dégâts.
Haut saut (Ext) [high jump] : au niveau 5, un moine ajoute son niveau à tous les jets d’Acrobatie réalisés pour sauter (verticalement ou horizontalement). De plus, on considère toujours qu’il a pris de l’élan. En dépensant 1 point de ki en une action rapide, il gagne un bonus de +20 à ses tests d'Acrobaties visant à sauter pendant 1 round.
Pureté physique (Ext) [purity of body] : au niveau 5, un moine devient immunisé à toutes les maladies, y compris les maladies surnaturelles ou magiques.
Plénitude physique (Sur) [wholeness of body] : au niveau 7, un moine peut se guérir en une action simple. Il soigne ainsi un nombre de points de vie égal à son niveau de moine en utilisant 2 points de ki.
Esquive extraordinaire (Ext) [improved evasion] : au niveau 9, la capacité d’esquive totale du moine s’améliore. Il ne subit aucun dégât sur un jet de Réflexes réussi et seulement la moitié sur un jet raté. Un moine sans défense ne bénéficie pas de ce pouvoir.
Corps de diamant (Sur) [diamond body] : au niveau 11, un moine devient immunisé à tous les poisons.
Pas chassé (Sur) [Abundant Step] : au niveau 12 ou plus, un moine peut se glisser par magie entre les espaces, comme s’il utilisait un sort de porte dimensionnelle. Cette capacité est une action de mouvement et consomme 2 points de ki. Son niveau de lanceur de sorts est la moitié de son niveau du moine.
Âme de diamant (Ext) [diamond soul] : au niveau 13, un moine gagne une résistance à la magie égale à son niveau de moine + 10. Afin d'affecter le moine avec un sort autorisant cette résistance, un lanceur de sorts doit réussir un jet de niveau de lanceur de sort dont le DD est la résistance à la magie du moine.
Paume vibratoire (Sur) [Quivering Palm] : à partir du niveau 15, un moine peut mettre en vibration le corps d’une autre créature, ce qui pourrait être fatal si le moine le désire. Il peut utiliser cette attaque une fois par semaine, et il doit annoncer son intention avant de faire son jet d’attaque. Les créatures immunisées aux coups critiques ne peuvent pas être affectées. Si le moine parvient à toucher et que la cible subit des dégâts de l’attaque, l’attaque de paume vibratoire est réussie. Par après, le moine peut décider de tuer la victime à n’importe quel moment, pour autant que la tentative soit faite durant un nombre de jour égal à son niveau de moine. Pour ce faire, il doit simplement vouloir que la cible meure (une action libre). A moins de réussir un jet de Vigueur (DD 10 + moitié du niveau du moine + modificateur de Sagesse du moine), la victime meurt. Si le jet de sauvegarde réussit, la paume vibratoire est dissipée, mais le moine peut refaire une paume vibratoire sur la même victime plus tard.
Éternelle jeunesse (Ext) [timeless body] : au niveau 17, le moine ne subit plus de pénalités à ses scores de caractéristiques à cause de l’âge et ne peut plus être vieilli par magie. Toutes les pénalités qu’il a déjà subies restent en place cependant. Les bonus de grand âge s’appliquent toujours et le moine peut encore mourir de vieil âge.
Langues du soleil et de la lune (Ext) [tongue of the sun and Moon] : un moine de niveau 17 ou plus peut parler avec n’importe quelle créature vivante.
Désertion de l'âme (Sur) [Empty Body] : au niveau 19, le moine gagne la capacité de devenir éthéré pendant 1 minute, comme avec le sort passage dans l'éther. L’utilisation de cette capacité prend une action de mouvement et consomme 3 points de ki.
Perfection de l’être [perfect self] : au niveau 20, l'essence même du moine se modifie et devient magique. Il est dorénavant traité comme un Extérieur plutôt que comme un Humanoïde (ou autre) pour les sorts et les effets magiques. De plus, le moine gagne un réduction des dégâts de 10/magie. Au contraire des autres extérieurs, le moine peut toujours être ramené à la vie comme s’il était une créature de son précédent type.
Moines déchus
Un moine qui devient non-loyal ne peut plus gagner de nouveaux niveaux en tant que moine mais conserve toutes ses capacités de moine.

