Nain
De Pathfinder.
Les nains forment une race stoïque et sévère enfouie dans des cites sculptées au cœur des montagnes. C'est une race fermement décidée à combattre les déprédations de monstres sauvages tels que les orques et les gobelins. La réputation des nains les dépeint comme des artisans austères et dénués d'humour qui ne s'intéressent qu'à la terre. L'histoire des nains explique peut-être le tempérament renfermé de la majorité d'entre eux : après tout, ils habitent au sein de montagnes reculées ou dans de dangereux royaumes souterrains où ils sont constamment en guerre avec les géants, les gobelins et bien d'autres monstres encore.
Description physique : les nains sont petits et trapus. Ils mesurent à peu près 30 centimètres de moins que les humains et possèdent de larges corps compacts qui les font paraître encore plus bourrus. Les nains et les naines tirent une grande fierté de leur pilosité. Les hommes rehaussent souvent leur barbe avec des attaches et des tresses enchevêtrées. Être rasé de près est chez eux un signe évident de folie (ou pire encore). Les individus qui connaissent bien cette race ne feront jamais confiance à un nain sans barbe.
Société : comme de grandes distances séparent les citadelles naines isolées au sein des montagnes, il existe de nombreuses différences culturelles au sein de la société naine. Malgré ces dissemblances, tous partagent plusieurs points communs : un amour immodéré pour la roche, une passion pour les objets et les bâtiments en pierre ou en métal et une haine féroce des géants, des orques et des gobelinoïdes.
Relations : depuis longtemps, les nains vivent à proximité des orques et partagent avec eux une histoire de violence aussi ancienne que leurs deux races. Les nains se montrent donc généralement méfiants envers les demi-orques et préfèrent les éviter. Ils considèrent les halfelins, les elfes et les gnomes trop frêles, frivoles ou « mignons » pour mériter le respect. C'est encore avec les humains que les nains entretiennent les liens les plus forts, car ceux-ci possèdent une nature industrieuse et un grand appétit qui se rapprochent de l'idéal nain.
Alignement et religion : l'honneur et les traditions sont des valeurs fondamentales pour les nains. Même si ceux-ci sont souvent considérés comme distants, ils possèdent un sens de l'amitié et de la justice très développé. Ceux qui parviennent à gagner leur confiance comprennent vite que, s'ils sont très consciencieux lorsqu'ils travaillent, ils le sont tout autant lorsqu'ils festoient... notamment lorsqu'il y a de la bonne bière. La plupart des nains sont d'alignement Loyal Bon. Ils vénèrent plutôt des dieux dont l'éthique correspond à leurs affinités.
Aventuriers : les aventuriers nains sont plus rares que les humains mais on en trouve dans la plupart des régions du monde. Ils abandonnent généralement la sécurité de leurs places fortes pour partir en quête de gloire pour leur clan, de richesse pour leur demeure-forteresse d'origine ou encore pour libérer les citadelles naines tombées aux mains des ennemis de leur race. Chez les nains, l'art de la guerre prend la forme de combats dans les tunnels et d'affrontements au corps à corps, ce qui explique pourquoi ils se tournent plutôt vers les classes de guerriers ou de barbares.
Noms masculins : Dolgrin, Grunyar, Harsk, Kazmuk, Morgrym, Rogar. Noms féminins : Agna, Bodill, Ingra, Kotri, Rusilka, Yangrit.
Traits raciaux des nains
- Caractéristiques : +2 Constitution, +2 Sagesse, -2 Charisme
- Vitesse : lente (6 m/round)
- Taille : moyenne
- Langues de base : commun, nain
- Langues additionnelles : commun des profondeurs, géant, gnome, gobelin, orque et terreux
- Lentement mais sûrement : la vitesse de déplacement de base d'un nain n’est pas modifiée par l'armure ni par la charge qu'il porte.
- Vision dans le noir : voit dans le noir jusqu'à une distance de 18 mètres.
- Avarice : reçoit un bonus racial de +2 aux tests d'Estimation visant à déterminer le prix d'objets non-magiques comportant des métaux ou des pierres précieuses.
- Connaissance de la pierre : reçoit un bonus de +2 aux tests de Perception pour remarquer les irrégularités dans des constructions en pierre comme les pièges ou les portes cachées dans les murs ou les sols en pierre. Il suffit qu'il s'approche à moins de 3 mètres d'un tel élément pour bénéficier d'un test pour les remarquer, et ceci qu'il les recherche activement ou pas.
- Entraînement défensif : reçoit un bonus d'esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant.
- Haine : reçoit un bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les créatures humanoïdes des sous-types orque et gobelinoïde.
- Robustesse : reçoit un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.
- Stabilité : reçoit un bonus racial de +4 à leur Degré de Manoeuvres Défensives (DMD) lorsqu'ils se tiennent sur le sol et qu'ils tentent de résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe.
- Armes familières : formé au maniement des haches d'arme, aux pics de guerre lourds et aux marteaux de guerre, et considère toutes les armes dont le nom comporte le mot "nain" comme des armes de guerre.
