Petites et grandes créatures en combat

De Pathfinder.

Les créatures plus petites que Petit ou plus grande de Moyen suivent des règles de placement spécifiques.

Créatures Très Petites [Tiny], Minuscules [Diminutive] et Infimes [Fine]. Les créatures très petites occupent moins d'une case d'espace. Cela signifie que plus d'une de ces créatures peut occuper une seule case. Une créature Très Petite [Tiny] occupe en général un carré d'une demi-case de côté, de sorte que quatre d'entre elles peuvent prendre place dans une seule case. Il en va de même pour 25 créature Minuscules [Diminutive] ou 100 créature Infimes [Fine].

Les créatures qui occupent moins d'une case d'espace ont généralement une portée/allonge naturelle de 0, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas atteindre les cases adjacentes. Elles doivent donc entrer dans la case de l'adversaire pour l'attaquer au corps-à-corps, ce qui provoque une attaque d'opportunité de la part de cet adversaire. Vous pouvez porter une attaque dans votre propre case si cela est nécessaire, et vous pouvez donc attaquer normalement de telles créatures.

Comme elles ne possèdent pas de portée/allonge naturelle, ces créatures ne menacent pas les cases autour d'elles. Vous pouvez donc vous déplacer autour d'elles sans provoquer d'attaques d'opportunité. Elles ne peuvent pas non plus prendre un ennemi en tenaille.

Taille Espace*
(cases)
Allonge naturelle*
(cases)
Infime Fine 1/10 0
Minuscule Diminutive 1/5 0
Très Petit Tiny 1/2 0
Petit Small 1 1
Moyen Medium 1 1
Grand (haut) Large (tall) 2 2
Grand (long) Large (long) 2 1
Très grand (haut) Huge (tall) 3 3
Très grand (long) Huge (long) 3 2
Gigantesque (haut) Gargantuan (tall) 4 4
Gigantesque (long) Gargantuan (long) 4 3
Colossal (haut) Colossal (tall) 5 6
Colossal (long) Colossal (long) 5 4

(*) Ces valeurs sont les valeurs typiques pour des créatures de la taille indiquée. Certaines exceptions existent.

Créatures Grandes [Large], Très Grandes [Huge], Gigantesques [Gargantuan] et Colossales [Colossal]. Les créatures très grandes occupent plus d'une case. Les créatures qui prennent plus d'une case ont généralement une allonge/portée naturelle de 2 cases ou plus, ce qui signifie qu'elles peuvent atteindre les cibles même si elles ne se trouvent pas dans une case adjacente.

Contrairement à ce qui se passe lorsqu'un personnage utilise une arme à allonge, les créatures qui possèdent une allonge naturelle plus grande que 1 case menacent les cases qui leurs sont adjacentes. Une telle créature recevra généralement une attaque d'opportunité contre vous si vous l'approchez, parce que vous devez entrer dans la zone qu'il menace puis vous y déplacer avant de pouvoir l'attaquer. Cette attaque d'opportunité n'a pas lieu si vous faites un pas de placement d'1 case.

Les créatures Grandes ou plus grandes encore qui utilisent des armes à allonge peuvent atteindre des cibles jusqu'au double de leur allonge naturelle mais ne peuvent pas frapper celles qui se situent à une distance inférieure ou égale à leur allonge naturelle