Rencontres

De Pathfinder.

La construction de rencontres se fait de manière un peu différente dans Pathfinder RPG. Lorsque vous concevez une rencontre, votre première décision porte sur le type de monstres que vous voulez que vos PJs rencontrent. Ensuite, comparez le FP de ce monstre au niveau moyen de vos personnages (NMP [APL = Average Party Level]). Si votre groupe comporte au moins 6 joueurs, ajoutez un au niveau moyen. Si votre groupe comporte au plus 3 personnages, retirez un au niveau moyen.

Par exemple, supposons que vous vouliez que votre groupe de quatre personnages de niveau 5 combatte un groupe d’ogres (FP 3). En comparant les deux, vous déterminez que cette rencontre sera un combat de NMP -2. En vous référant à la table ci-dessous, vous verrez des nombres correspondant à la difficulté du combat. Pour un combat facile ou moyen, la table indique 2 ; c’est le nombre d’ogres qu’il faut faire rencontrer aux aventuriers. Pour un combat éprouvant [challenging], le nombre d’ogres monte à 3. Un combat difficile placerait les aventuriers face à 4 ou 5 ogres, alors qu’un combat épique les ferait combattre 6 ou 7 monstres.

Si la rencontre indique un « — », cela signifie que pour ce niveau moyen, il n’y a pas de combat correspondant à cette difficulté faisant intervenir ce type de créature. En règle générale, les aventuriers ne devraient pas avoir à affronter des monstres qui sont au moins 4 catégories plus haut que leur niveau moyen, et de tels combats seront à coup sûr des affrontements épiques.

Construction de rencontres
Facile Moyen Eprouvant Difficile Epique
NMP+3 1
NMP+2 1 2
NMP+1 1 2 2*
NMP 1 2 2* 3
NMP-1 1 2 2* 3 4-5
NMP-2 2 2* 3 4-5 6-7
NMP-3 2* 3 4-5 6-7 8-10
NMP-4 3 4-5 6-7 8-10 11-14
NMP-5 4-5 6-7 8-10 11-14 15-20
NMP-6 6-7 8-10 11-14 15-20
NMP-7 8-10 11-14 15-20
NMP-8 11-14 15-20
NMP-9 15-20
(*) Ce nombre est le même que celui cité pour un combat plus facile. Les créatures devraient bénéficier d’un avantage de combat, tel que des conditions favorables, des rounds de préparation, ou des objets magiques supplémentaires.


Ce système traite des rencontres les plus simples, qui font s’affronter un groupe d’aventuriers et un groupe constitué de monstres identiques. Lorsque vous désirez un groupe varié, utilisez les conseils suivants.

Construisez la rencontre comme ci-dessus, en vous basant sur les monstres les plus nombreux. Cela déterminera le nombre d’emplacements que vous avez dans votre combat. Le monstre de base équivaut à 1 emplacement en ce qui concerne l’ajout de créatures supplémentaires à la rencontre.

Ensuite, ajoutez les monstres supplémentaires. Si ces monstres sont d’un FP plus élevé que le monstre de base, chacun d’eux occupera plus d’un emplacement. Si ces monstres sont d’un FP moins élevé que le monstre de base, un emplacement pourra servir pour plusieurs d’entre eux. Reportez-vous à la table suivante pour savoir combien d’emplacements (ou quelle fraction d’un emplacement) chacun des monstres supplémentaire occupera.


Ajouter d'autres créatures
Le FP de la créature est ... Empl*
1 ou 2 au-dessus de la créature de base 2
3 ou 4 au-dessus de la créature de base 4
5 ou plus au-dessus de la créature de base 6
1 ou 2 sous la créature de base 1/2
3 ou plus sous la créature de base 1/4
(*) Nombre d’emplacements ou fraction d’emplacement occupé(e)(s) par chaque créature.


Par exemple, supposons que vous vouliez faire rencontrer à votre groupe de six personnages de niveau 8 un groupe de gargouilles (FP 4) et leur chef, un géant de pierre FP 8. Comparez le niveau des personnages aux gargouilles pour voir qu’il s’agit une rencontre NMP-5 (n’oubliez pas d’ajouter un au niveau moyen car il y a 6 aventuriers). Comme cela doit être un combat éprouvant, nous disposons de 8 à 10 gargouilles. Disons qu’il y en aura 9. Le géant de pierre a un FP 4 niveaux au-dessus de celui des gargouilles. Il occupera donc 4 emplacements. Il en reste donc assez pour 5 gargouilles, pour une rencontre amusante et éprouvante.

Vous pouvez aussi ajouter à la fois des créatures plus puissantes et des créatures moins puissantes. Dans l’exemple ci-dessus, on pourrait supprimer une gargouille (ce qui n’en laisse que 4) et ajouter un couple d’élémentaires de terre de taille Moyenne (FP 3 chacun).


Ajouter des PNJs : les créatures sans dés de vie raciaux sont ajoutées dans les combat de manière un peu différente des monstres normaux ou des monstres possédant des niveaux dans une classe. Les créatures qui possèdent des niveaux dans une classe mais aucun dé de vie racial sont ajoutées comme des créatures dont le FP vaut leur niveau (total) moins 2. Les créatures qui ne possèdent des niveaux que dans des classes de PNJs (comme l’homme d’arme ou l’adepte) sont considérées comme des créatures dont le FP vaut leur niveau (total) moins 3.


Créatures avec un FP inférieur à 1 : lorsque vous utilisez des créatures avec un FP inférieur à 1, utilisez les tables standard en traitant ces créatures comme des FP 1. Une fois que vous avez déterminé le nombre total de créatures, multipliez-le par le nombre de créatures nécessaires pour obtenir un FP 1. Par exemple, il faut 3 créatures de FP 1/3 pour obtenir un FP 1. Si la table indique 2 créatures, un combat contre des créatures FP 1/3 consisterait en 6 créatures. Pour des groupes mixtes, évitez d’utiliser des créatures avec un FP en-dessous de 1 comme créatures de base si vous le pouvez.