Sorts divins

De Pathfinder.

Les prêtres, les druides, et les paladins et rôdeurs d'assez haut niveau peuvent lancer des sorts divins. Au contraire des sorts profanes, les sorts divins tirent leur puissance d'une source divine. Les prêtres tirent leurs sorts des divinités ou des forces divines. C'est de la force divine de la nature que les sorts de druides et de rôdeurs tirent leur puissance.

Pour les sorts de paladins, il s'agit des forces divines de la loi et du bien. Les sorts divins sont généralement relatifs à la guérison et à la protection et sont moins démonstratifs ou destructeurs que les sorts profanes;

Préparer les sorts divins

Les lanceurs de sorts divins préparent leurs sorts en grande partie comme les magiciens, mais avec quelques différences. La caractéristique principale pour les sorts divins est la Sagesse (le Charisme pour les paladins). Pour préparer un sort divin, un personnage doit avoir un score de Sagesse de 10 + le niveau du sort. De même, les sorts supplémentaires sont basés sur la Sagesse.

Moment de la journée. Un lanceur de sorts divins choisit et prépare ses sorts à l'avance, comme un magicien. Un lanceur de sorts divins n'a pas besoin de période de repos pour préparer ses sorts. Au lieu de cela, le personnage choisit un moment spécifique de la journée pour prier et recevoir des sorts. Ce moment est généralement associé à un événement quotidien. Si un empêchement fait qu'il est impossible au personnage de prier au moment choisi, il doit le faire aussi tôt que possible. Si le personnage ne s'arrête pas pour prier et recevoir des sorts dès que possible, il doit attendre jusqu'au lendemain pour préparer ses sorts.

Choix et préparation des sorts. Un lanceur de sorts divins choisit et prépare ses sorts à l'avance grâce à la prière et à la méditation à un moment donné de la journée. Le temps requis pour préparer les sorts est le même que pour un magicien (1 heure), et les conditions d'environnement paisible sont elles aussi identiques. Un lanceur de sorts divins n'est pas forcé de préparer de tous ses sorts en une seule fois. L'esprit du personnage est rafraîchi seulement lors de la première préparation de sorts de la journée cependant ; il ne peut donc pas remplir un emplacement de sort est libre parce qu'il a déjà lancé ou abandonné le sort préparé.

Les lanceurs de sorts divins n'ont pas besoin de grimoire. Le choix des sorts est limité aux sorts qui se trouvent sur la liste pour sa classe. Les prêtres, druides, paladins et rôdeurs possèdent des listes de sorts séparées. Un prêtre a également accès à deux domaines déterminés lors de la création du personnage. Chaque domaine lui donne accès à un certain nombre de capacités spéciales et de sorts en bonus.

Emplacements de sort. Les tables du chapitre sur les classes indiquent combien de sorts de chaque niveau un personnage peut lancer par jour. Ces nombres correspondent à des emplacements de sorts. Un lanceur de sorts peut toujours remplir un emplacement de sort de niveau élevé par un sort de niveau inférieur. Un personnage dont la caractéristique associée aux sorts n'est pas suffisante pour lui permettre de lancer un sort de haut niveau doit remplir les emplacements de sorts de ce niveau avec des sorts de niveaux inférieurs.

Incantations récentes. Comme pour les sorts profanes, au moment de la préparation, tous les sorts lancés dans les 8 heures précédentes comptent dans le nombre de sorts qu'il peut préparer.

Incantation spontanées de sorts de soins [cure] ou de blessures [inflict]. Un prêtre bon (ou un prêtre d'une divinité bonne) peut lancer des sorts de soins de manière spontanée au lieu d'un sort préparé du même niveau ou d'un niveau supérieur (mais pas au lieu d'un pouvoir de domaine). Un prêtre maléfique (ou un prêtre d'un dieu maléfique) peut faire de même avec les sorts de blessures. Les prêtres neutres des divinités neutres peuvent choisir entre la possibilité de lancer spontanément des sorts de soins ou de blessures (le choix est fait lors de la création du personnage). L'énergie divine du sort qui est remplacé est convertie en un sort de soins ou de blessures comme si c'était ce sort qui avait été préparé.

Incantation spontanée d'alliés naturels Summon Nature's Ally]. Un druide peut lancer spontanément un sort de conjuration d'alliés naturels au lieu d'un sort préparé de même niveau ou d'un niveau plus élevé. L'énergie divine du sort substitué est convertie en sort de conjuration d'alliés naturels comme si ce sort de conjuration d'alliés naturels avait été préparé depuis le début.

Écrits magiques divins

Les sorts divins peuvent être écrits et déchiffrés exactement comme les sorts profanes (voir Écrits magiques profanes). Tout personnage avec la compétence d'Art de la magie peut tenter de déchiffrer un écrit magique divin et l'identifier. Seuls les personnages qui ont le sort en question (dans sa forme divine) sur la liste de sorts de leur classe peuvent lancer un sort divin à partir d'un parchemin.

Nouveaux sorts divins

Les lanceurs de sorts divins gagnent de nouveaux sorts le plus souvent selon l'une des deux méthodes suivantes.

Sorts obtenus en montant de niveau. Les personnages qui peuvent lancer des sorts divins étudient continuellement entre les aventures. Chaque fois qu'un tel personnage gagne accès à un nouveau niveau de sorts, il apprend de nouveaux sorts de ce niveau automatiquement.

Recherche indépendante. Un lanceur de sorts divins peut également rechercher un sort de manière indépendante, comme un lanceur de sorts profanes. Seul le créateur d'un tel sort peut le préparer et le lancer, à moins qu'il ne décide de le partager avec d'autres.