Sorts profanes

De Pathfinder.

Les magiciens, les ensorceleurs et les bardes lancent des sorts profanes. Par comparaison aux sorts divins, les sorts profanes produisent des résultats généralement plus dramatiques

Sommaire

Préparer des sorts de magiciens

Le niveau d'un magicien limite le nombre de sorts qu'il peut préparer et lancer. Un score élevé d'Intelligence lui permet de préparer quelques sorts supplémentaires. Il peut préparer le même sort plus d'une fois, mais chaque préparation compte pour un sort par rapport à sa limite quotidienne. Pour préparer un sort, le magicien doit avoir un score d'Intelligence d'au moins 10 + niveau du sort.

Repos. Pour préparer ses sorts quotidiens, un magicien doit d'abord dormir 8 heures. Le magicien n'est pas forcé de dormir pendant chacune des minutes de cette période, mais il ne doit pas se déplacer, combattre, lancer des sorts, utiliser des compétences, parler ni entreprendre d'autres tâches exigeantes d'un point de vue physique ou mental pendant cette période de repos. Si le repos est interrompu, chaque interruption ajoute 1 heure au temps total de repos nécessaire pour reposer son esprit, et il doit bénéficier d'au moins 1 heure ininterrompue de repos juste avant de préparer ses sorts. Si le personnage n'a pas besoin de dormir pour une raison ou pour une autre, il doit quand même rester 8 heures au calme avant de préparer des sorts.

Incantations et interruptions de repos récentes. Si un magicien a récemment lancé des sorts, cela épuise et réduit ses capacités à préparer de nouveaux sorts. Lorsqu'il prépare des sorts pour le jour suivant, tous les sorts qu'il a lancé au cours des 8 dernières heures sont comptés dans sa limite quotidienne.

Environnement pour la préparation. Pour préparer un sort, un magicien doit avoir la paix, le calme et le confort nécessaire à une concentration correcte. L'environnement du magicien ne doit pas être luxueux, mais il ne doit pas comporter de distractions trop fortes. Il est impossible d'atteindre le niveau de concentration nécessaire lorsqu'on est exposé à un climat violent, ou lorsqu'on subit des blessures ou un effet demandant un jet de sauvegarde si celui-ci échoue. Les magiciens doivent également avoir accès à leurs grimoires pour les étudier et disposer d'un éclairage suffisant pour pouvoir les lire. Il y a une exception importante : un magicien peut préparer un sort de lecture de la magie [read magic] même s'il ne dispose pas de grimoire.

Temps de préparation des sorts. Après un repos, un magicien doit étudier son grimoire pour préparer des sorts pour cette journée. S'il veut préparer tous ses sorts, cela prend 1 heure. Préparer une plus petite partie de sa capacité de sorts quotidienne, il lui faut une période plus courte (en proportion), avec un minimum de 15 minutes (le temps requis pour atteindre le niveau de réparation mentale requis).

Choix et préparation des sorts. Jusqu'au moment où il prépare des sorts à partir de son grimoire, les seuls sorts qu'un magicien peut lancer sont ceux qu'il a déjà préparé la veille et qu'il n'a pas encore utilisé. Pendant cette période d'étude, il choisit quels sorts préparer. Si un magicien possède déjà des sorts préparés (de la veille) et qu'il ne les a pas encore lancés, il doit en abandonner certains pour faire de la place pour les nouveaux sorts.

Lorsqu'il prépare ses sorts quotidiens, un magicien peut laisser certains emplacements de sorts libres. Plus tard le même jour, il peut reprendre le processus de préparation de sorts aussi souvent qu'il le souhaite, s'il en a le temps et que les circonstances le permettent. Pendant ces autres sessions de préparation de sorts, le magicien peut remplir ces emplacements laissés libres. Il ne peut cependant pas abandonner un sort qu'il a préparé pour le remplacer avec un autre, ni remplir un emplacement qui est vide parce qu'il a déjà lancé le sort qu'il occupait entre temps. Cette préparation nécessite un esprit reposé. Comme la première session de la journée, cette préparation prend au moins 15 minutes ; plus que 15 minutes si le magicien prépare plus d'un quart de ses sorts.

Emplacements de sorts. Les diverses tables du chapitre sur les classes de personnage indiquent combien de sorts de chaque niveau un personnage peut lancer par jour. Ces possibilités de lancer des sorts sont appelés emplacements de sorts. Un lanceur de sort peut toujours remplir un emplacement de sort de plus haut niveau avec un sort de plus bas niveau. Un lanceur de sort qui ne possède pas une caractéristique suffisamment élevée pour lancer des sorts d'un niveau auquel il aurait normalement accès reçoit les emplacements en question mais doit les remplir avec des sorts de niveaux inférieurs.

Garder des sorts préparés. Une fois qu'un magicien a préparé un sort, il reste dans son esprit en tant que sort presque lancé jusqu'à ce qu'il utilise les composants nécessaires pour terminer l'incantation ou jusqu'à ce qu'il décide d'abandonner le sort. Certains autres évènements, comme les effets d'un objets magiques ou des attaques spéciales de monstres, peuvent effacer un sort préparé de l'esprit du personnage.

Mort et sorts préparés. Si un lanceur de sort meurt, tous les sorts préparés stockés dans son esprit sont effacés. Certains sorts puissants (comme rappel à la vie [raise dead], résurrection ou résurrection véritable [true resurrection]) peuvent récupérer l'énergie perdue lorsqu'ils rétablissent le personnage.

Les écrits magiques profanes

Pour consigner un sort profane sous forme écrite, un personnage utilise des notations complexes qui décrivent les forces magiques utilisées pour le sort. Il utilise le même système quel que soit sa langue natale ou sa culture. Cependant, chaque personnage utilise le système à sa manière. Les écrits magiques d'une autre personne restent incompréhensibles aux autres, même aux plus puissants des magiciens, jusqu'à ce qu'ils prennent le temps de les déchiffrer.

Pour déchiffrer un écrit magique profane (comme un sort écrit dans le grimoire d'un autre ou un sur parchemin), un personnage doit réussir un jet d'Art de la Magie (DD 20 + niveau du sort). Si le test échoue, le personnage ne peut pas tenter de lire cet écrit à nouveau avant le jour suivant. Un sort de lecture de la magie [read magic] permet de déchiffrer automatiquement un écrit magique sans nécessiter de test de compétence. Si la personne qui a créé l'écrit magique est disponible pour aider le lecteur, le succès est également automatique.

Une fois qu'un personnage a déchiffré un écrit magique en particulier, il n'a pas besoin de le déchiffrer à nouveau. Déchiffrer un écrit magique permet au lecteur d'identifier le sort et d'avoir une idée de ses effets (comme décrits dans la description du sort). Si l'écrit magique était un parchemin et que le lecteur peut lancer des sorts profanes, il peut tenter d'utiliser le parchemin.

Sorts de magiciens et grimoires empruntés

Un magicien peut utiliser un grimoire emprunté pour préparer un sort qu'il connaît déjà et qu'il a consigné dans son propre grimoire, mais la préparation ne réussit pas forcément. Tout d'abord, le magicien doit déchiffrer l'écriture du livre (voir Écrits magiques profanes ci-dessus). Une fois que le sort est déchiffré, le lecteur doit réussir un jet d'Art de la Magie (DD 15 + niveau du sort) pour préparer le sort. Si le test réussit, le magicien peut préparer le sort. Il doit répéter ce test s'il désire préparer le sort à nouveau, quel que soit le nombre de fois qu'il a déjà préparé ce sort dans le passé. Si le test échoue, il ne peut pas tenter à nouveau de préparer le sort de la même source avant le lendemain. Cependant, comme indiqué ci-dessus, il ne doit pas refaire le test pour déchiffrer l'écrit.

Ajouter des sorts à un grimoire de magicien

Les magiciens peuvent ajouter de nouveaux sorts à leurs grimoires de plusieurs manières.

Sorts gagnés en montant de niveau. Les magiciens recherchent de nouveaux sorts entre les aventures. Chaque fois qu'un personnage atteint un nouveau niveau de magicien, il gagne deux sorts de son choix qu'il peut ajouter à son grimoire. Les deux sorts gratuits ne peuvent pas être d'un niveau plus élevé que le niveau maximal des sorts que le magicien peut lancer. S'il choisit de se spécialiser dans une école de magie, un des deux sorts gratuits doit appartenir à son école de spécialisation.

Sorts copiés à partir d'un autre grimoire ou d'un parchemin. Un magicien peut également ajouter des sorts à son grimoire chaque fois qu'il en rencontre un sur un parchemin magique ou dans un grimoire de magicien. Quelle que soit la source du sort, le magicien doit d'abord déchiffrer l'écrit (voir Écrits magiques profanes plus haut). Ensuite, il doit passer une heure à étudier le sort. Au bout de l'heure, il doit faire un jet d'Art de la Magie (DD 15 + niveau du sort). Un magicien qui s'est spécialisé dans une école de sorts gagne un bonus de +2 à ce jet d'Art de la Magie si le nouveau sort appartient à l'école de spécialisation.

Si le test réussit, le magicien comprend le sort et peut le copier dans son grimoire (voir Écrire de nouveaux sorts dans un grimoire). Le processus n'endommage pas le grimoire à partir duquel le sort a été copié, mais un sort que le magicien parvient à recopier à partir d'un parchemin disparaît du parchemin.

Si le test échoue, le magicien ne peut pas comprendre ni copier le sort. Il ne peut pas tenter d'apprendre ou de copier de sort à nouveau avant de recevoir un rang supplémentaire en Art de la Magie. Si le sort était copié à partir d'un parchemin, il ne disparaît pas de celui-ci.

Dans la plupart des cas, les magiciens demandent une certaine somme pour octroyer le privilège de copier des sorts à partir de leurs grimoires. Cette somme vaut généralement le niveau du sort x 50 po.

Recherche indépendante. Un magicien peut également rechercher un sort de manière indépendante, copiant un sort existant ou en créant un nouveau.

Écrire de nouveaux sorts dans un grimoire

Une fois qu'un magicien comprend un nouveau sort, il peut le consigner dans son grimoire.

Temps. Ce travail prend 1 heure par niveau de sort. Les tours de magie (de niveau 0) prennent 30 minutes.

Place dans un grimoire. Un sort prend une page de grimoire par niveau de sort. Même un sort de niveau 0 (tour de magie) prend une page. Un grimoire possède 100 pages.

Matériaux et coûts. Les matériaux pour écrire le sort coûtent 100 po par page.

Notez qu'un magicien ne doit pas passer ce temps ni payer ce coût pour les sorts qu'il obtient gratuitement lorsqu'il gagne un nouveau niveau.

Remplacer et recopier un grimoire

Un magicien peut utiliser le procédé d'apprentissage d'un sort pour reconstruire un grimoire perdu. S'il a déjà préparé un sort, il peut l'écrire directement dans un nouveau grimoire pour un coût de 100 po par page (comme indiqué ci-dessus). Ce procédé efface le sort de son esprit, comme si le sort avait été lancé. Si le sort n'est pas préparé, il peut le préparer à partir d'un grimoire emprunté puis l'écrire dans un nouveau livre.

On utilise le même procédé pour dupliquer un grimoire existant ou pour le remplacer, mais la tâche est plus aisée. Le temps requis et le coût par page sont divisés par deux.

Vendre un grimoire

Les grimoires trouvés peuvent être revendus pour une somme de pièces d'or égale à la moitié du coût de l'achat et de l'inscription des sorts qu'ils contiennent (c'est-à-dire, la moitié de 100 po par page de sorts). Un grimoire entièrement rempli de sorts (donc avec 100 pages de sorts) vaut 5 000 po.

Ensorceleurs et bardes

Les ensorceleurs et les bardes lancent des sorts profanes, mais ils ne possèdent pas de grimoires et ne doivent pas préparer leurs sorts. Le niveau d'un ensorceleur ou d'un barde limite le nombre de sorts qu'il peut lancer (voir les descriptions des classes).Un score élevé de Charisme peut lui permettre de lancer quelques sorts supplémentaires. Un membre d'une de ces classes doit avoir un Charisme d'au moins 10 + niveau du sort pour lancer un sort.

Se préparer à lancer des sorts chaque jour. Chaque jour, les ensorceleurs et les bardes doivent se concentrer sur l'incantation de sorts. Un ensorceleur ou un barde a besoin de 8 heures de repos (comme un magicien), après lesquelles il passe 15 minutes à se concentrer. (Un barde doit chanter, faire une récitation ou jouer d'un instrument tout en se concentrant.) Pendant ce temps, l'ensorceleur ou le barde doit préparer son esprit pour lancer ses sorts quotidiens. Sans une telle période pour se préparer, le personnage ne regagne pas les emplacements de sorts qu'il a utilisé la veille.

Incantations récentes. Comme pour les magiciens, les sorts lancés au cours des 8 dernières heures comptent dans la limite quotidienne de l'ensorceleur ou du barde.

Ajouter des sorts au répertoire de l'ensorceleur ou du barde. Un ensorceleur ou un barde gagne des sorts chaque fois qu'il atteint un nouveau niveau dans sa classe et ne gagne jamais de sorts d'une autre manière. Lorsque votre ensorceleur ou barde gagne un nouveau niveau, consultez la table adéquate pour voir combien de sorts (appartenant à la liste de sorts relative à sa classe) il connaît.