Statistiques physiques

De Pathfinder.

Âge

Vous pouvez choisir ou déterminer aléatoirement l'âge de votre personnage. Si vous le choisissez, il doit être au moins égal à l'âge minimal pour la race et la classe de votre personnage (voir la table). L'âge de départ minimal de votre personnage est l'âge adulte de sa race plus le nombre de dés indiqué pour la race et la classe du personnage dans le tableau.

Âges de départ
Race Âge adulte Barbare, ensorceleur ou
roublard
Barde, guerrier, paladin ou
rôdeur
Druide, magicien, moine ou
prêtre
Humain 15 +1d4 +1d6 +2d6
Nain 40 +3d6 +5d6 +7d6
Elfe 110 +4d6 +6d6 +10d6
Gnome 40 +4d6 +6d6 +9d6
Demi-elfe 20 +1d6 +2d6 +3d6
Demi-orque 14 +1d4 +1d6 +2d6
Halfing 20 +2d4 +3d6 +4d6

Alternativement, lancez les dés indiqués dans ce même tableau et ajoutez le résultat à l'âge adulte pour déterminer l'âge de votre personnage.

Lorsque le personnage vieillit, ses caractéristiques physiques décroissent et ses caractéristiques mentales augmentent (voir le tableau). Les effets de chaque catégorie d'âge sont cumulatifs. Cependant, aucune des caractéristiques du personnage ne peut être réduite sous 1 à cause de cela.

Lorsqu'un personnage atteint l'âge vénérable, déterminez en secret son âge maximal, qui est le nombre indiqué dans la colonne Vénérable augmenté du résultat des dés notés dans la colonne Âge maximal, puis notez ce résultat (que le joueur ne connaît pas). Un personnage qui atteint son âge maximal meurt de vieillesse en mois d'un an.

Effets de l'âge
Race Âge moyen Vieux Vénérable Âge maximal
Humain 35 53 70 +2d20
Nain 125 188 250 +2d100
Elfe 175 263 350 +4d100
Gnome 100 150 200 +3d100
Demi-elfe 62 93 125 +3d20
Demi-orque 30 45 60 +2d10
Halfling 50 75 100 +5d20
Âge moyen : -1 For, Dex et Con, +1 Int, Sag et Cha
Vieil âge : -2 For, Dex et Con, +1 Int, Sag et Cha
Âge vénérable : -3 For, Dex et Con, +1 Int, Sag et Cha

Les âges maximaux ne concernent que les personnages joueurs. La plupart des habitants du monde en général meurent de maladie, d'accidents, d'infections ou subissent une mort violente avant d'atteindre l'âge vénérable.

Taille et poids

Les dés indiqués dans la colonne Modificateur de Taille de la table détermine la taille supplémentaire du personnage par rapport à la taille de base. Ce même nombre, multiplié par le résultat des dés ou la quantité reprise dans la colonne Modificateur de Poids, détermine le poids supplémentaire du personnage par rapport au poids de base.

Taille et poids
Race Taille de base Poids de base Modificateur de taille de poids
Humain 4 pieds 10 pouces 145 cm 120 livres 60 kg +2d10 x2,5 cm x(2d4)/2 kg
Humaine 4 pieds 5 pouces 132 cm 85 livres 42,5 kg +2d10 x2,5 cm x(2d4)/2 kg
Nain 3 pieds 9 pouces 117 cm 150 livres 75 kg +2d4 x2,5 cm x(2d6)/2 kg
Naine 3 pieds 7 pouces 113 cm 120 livres 60 kg +2d4 x2,5 cm x(2d6)/2 kg
Elfe (m) 5 pieds 2 pouces 155 cm 100 livres 50 kg +2d8 x2,5 cm x(1d6)/2 kg
Elfe (f) 5 pieds 2 pouces 155 cm 90 livres 45 kg +2d8 x2,5 cm x(1d6)/2 kg
Gnome (m) 3 pieds 90 cm 35 livres 17,5 kg +2d4 x2,5 cm x1/2 kg
Gnome (f) 2 pieds 10 pouces 85 cm 30 livres 15 kg +2d4 x2,5 cm x1/2 kg
Demi-elfe (m) 5 pieds 150 cm 110 livres 55 kg +2d8 x2,5 cm x(2d4)/2 kg
Demi-elfe (f) 4 pieds 10 pouces 145 cm 90 livres 45 kg +2d8 x2,5 cm x(2d4)/2 kg
Demi-orque (m) 4 pieds 10 pouces 145 cm 150 livres 75 kg +2d12 x2,5 cm x(2d6)/2 kg
Demi-orque (f) 4 pieds 5 pouces 132 cm 110 livres 55 kg +2d12 x2,5 cm x(2d6)/2 kg
Halfling (m) 2 pieds 8 pouces 85 cm 30 livres 15 kg +2d4 x2,5 cm x1/2 kg
Halfling (f) 2 pieds 6 pouces 80 cm 25 livres 12,5 kg +2d4 x2,5 cm x1/2 kg

Charge transportable

Les règles d'encombrement déterminent à quel point l'équipement d'un personnage le ralentit. L'encombrement se présente en deux parties : l'encombrement par l'armure et l'encombrement par la charge totale.

Encombrement par l'armure. L'armure portée par un personnage définit son bonus maximal de Dextérité à la CA, la pénalité aux tests de compétence, sa vitesse et sa vitesse de course. Sauf si votre personnage est très faible ou s'il transporte une grande quantité d'objets, il n'est pas nécessaire d'en savoir plus. L'équipement supplémentaire que votre personnage transporte ne le ralentit pas plus que son armure le fait déjà. Si votre personnage est faible ou qu'il transporte un équipement fourni, vous devrez calculer son encombrement par la charge portée. C'est surtout important si votre personnage tente de transporter un objet lourd.

Encombrement par la charge portée. Si vous désirez déterminer si l'équipement de votre personnage est suffisamment lourd pour le ralentir plus que son armure, additionnez le poids de tous les objets portés par le personnage, y compris son armure, ses armes et son équipement. Comparez ce total avec la Force du personnage sur la table Charges et encombrement. Selon le rapport entre cette valeur et la capacité de charge du personnage, celui-ci pourrait porter une charge légère, moyenne ou lourde. Comme l'armure, la charge du personnage influence son bonus maximal à la CA, se traduit par un malus aux tests de certaines compétences (comme le malus d'armure), réduit la vitesse du personnage ainsi que sa vitesse de course maximale, comme indiqué sur la table Encombrement et effets. Une charge moyenne ou lourde compte comme une armure intermédiaire ou lourde lorsqu'il s'agit de savoir quelles capacités ou compétences sont limitées par l'armure. Une charge légère n'encombre pas un personnage.

Si votre personnage porte une armure, utilisez les malus les plus graves (de l'armure ou de la charge) pour chaque catégorie. Ne cumulez pas les pénalités.

Encombrement et effets
Charge Moyenne Lourde
Bonus maximal de Dex à la CA +3 +1
Malus aux compétences -3 -6
Vitesse (pour une base de 6 cases) 4 cases 4 cases
Vitesse (pour une base de 4 cases) 3 cases 3 cases
Vitesse de course x 4 x 3


Charge et encombrement
Force Charge
Légère Moyenne Lourde
1 jusqu'à 1,5 kg de 2 à 3 kg de 3,5 à 5 kg
2 jusqu'à 3 kg de 3,5 à 6,5 kg de 7 à 10 kg
3 jusqu'à 5 kg de 5,5 à 10 kg de 10,5 à 15 kg
4 jusqu'à 6,5 kg de 7 à 13 kg de 13,5 à 20 kg
5 jusqu'à 8 kg de 8,5 à 16,5 kg de 17 à 25 kg
6 jusqu'à 10 kg de 10,5 à 20 kg de 20,5 à 30 kg
7 jusqu'à 11,5 kg de 12 à 23 kg de 23,5 à 35 kg
8 jusqu'à 13 kg de 13,5 à 26,5 kg de 27 à 40 kg
9 jusqu'à 15 kg de 15,5 à 30 kg de 30,5 à 45 kg
10 jusqu'à 15,5 kg de 16 à 33 kg de 33,5 à 50 kg
11 jusqu'à 19 kg de 19,5 à 38 kg de 38,5 à 57,5 kg
12 jusqu'à 21,5 kg de 22 à 43 kg de 43,5 à 65 kg
13 jusqu'à 25 kg de 25,5 à 50 kg de 50,5 à 75 kg
14 jusqu'à 29 kg de 29,5 à 58 kg de 58,5 à 87,5 kg
15 jusqu'à 33 kg de 33,5 à 66,5 kg de 67 à 100 kg
16 jusqu'à 38 kg de 38,5 à 76,5 kg de 77 à 115 kg
17 jusqu'à 43 kg de 43,5 à 86,5 kg de 87 à 130 kg
18 jusqu'à 50 kg de 50,5 à 100 kg de 100,5 à 150 kg
19 jusqu'à 58 kg de 58,5 à 116,5 kg de 117 à 175 kg
20 jusqu'à 66,5 kg de 67 à 133 kg de 133,5 à 200 kg
21 jusqu'à 76,5 kg de 77 à 153 kg de 153,5 à 230 kg
22 jusqu'à 86,5 kg de 87 à 173 kg de 173,5 à 260 kg
23 jusqu'à 100 kg de 100,5 à 200 kg de 200,5 à 300 kg
24 jusqu'à 116,5 kg de 117 à 233 kg de 233,5 à 350 kg
25 jusqu'à 133 kg de 133,5 à 266,5 kg de 267 à 400 kg
26 jusqu'à 153 kg de 153,5 à 306,5 kg de 307 à 460 kg
27 jusqu'à 173 kg de 173,5 à 346,5 kg de 347 à 520 kg
28 jusqu'à 200 kg de 200,5 à 400 kg de 400,5 à 600 kg
29 jusqu'à 233 kg de 233,5 à 466,5 kg de 467 à 700 kg
+10 x 4 x 4 x 4

Soulever et tirer. Un personnage peut lever au-dessus de sa tête jusqu'à sa charge maximale. Il peut soulever jusqu'à deux fois sa charge maximale, mais il ne peut alors que se déplacer difficilement. Lorsqu'il est ainsi chargé, le personnage perd son bonus de Dextérité à la Ca et ne peut se déplacer que d'une case (1,5 m) par round en utilisant une action durant un round entier.

Un personnage peut généralement pousser ou tirer sur le sol jusqu'à 5 fois sa charge maximale. Des conditions favorables peuvent doubler cette limite, et des circonstances défavorables peuvent la diviser par deux ou plus.

Créatures plus petites/grandes. Les valeurs de la table concernent les créature bipèdes de taille Moyenne. Les créatures plus petites/grandes, bipèdes ou quadripèdes peuvent porter des charges différentes. Utilisez les multiplicateurs suivants avec les valeurs de la table.

Taille Bipède Quadrupède
Colossal (colossal) x 16 x 24
Gigantesque (gargantuan) x 8 x 12
Très Grande (huge) x 4 x 6
Grande (large) x 2 x 3
Moyenne (medium) x 1 x 1,5
Petite (small) x 3/4 x 1
Très Petite (tiny) x 1/2 x 3/4
Minuscule (diminutive) x 1/4 x 1/2
Infime (fine) x 1/8 x 1/4

Force exceptionnelle. Pour les valeurs de Force qui ne sont pas reprises dans le tableau, trouvez le score de Force entre 20 et 29 avec le même nombre d'unités que le score de Force recherché, et multipliez la valeur associée par x4 pour chaque 10 points de Force en plus.