Trésors

De Pathfinder.

Au fur et à mesure que les PJs gagnent des niveaux, la quantité de trésor qu’ils transportent et utilisent s'accroît également. Pathfinder RPG suppose que les PJs ont à peu près la même quantité de trésor et d’objets magiques, selon leur niveau. Pour accomplir cela, la quantité de trésor et d'objets magiques que ls PJ reçoivent pour leurs aventures est déterminée par le Facteur de Puissance des monstres qu’ils rencontrent.

Le tableau ci-dessous indique la quantité de trésor que chaque PJ est supposé posséder à un niveau donné. Ce tableau suppose un monde de fantaisie moyenne. Les parties de basse fantaisie pourraient utiliser la moitié de ces valeurs, alors que les campagnes de haute fantaisie pourraient les doubler. On suppose qu’une partie de ce trésor est consommée au cours de l’aventure (potions, parchemins) et que certains des objets les moins utiles sont revendus pour la moitié de leur valeur afin d’acheter de l’équipement plus intéressant.


Richesse par personnage & Trésor par rencontre
Niveau Richesse Valeurs de trésor par rencontre
Lent Moyen Rapide
1 170 260 400
2 1 000 350 550 800
3 3 000 550 800 1 200
4 6 000 750 1 150 1 700
5 10 500 1 000 1 550 2 300
6 16 000 1 350 2 000 3 000
7 23 500 1 750 2 600 3 900
8 33 000 2 200 3 350 5 000
9 46 000 2 850 4 250 6 400
10 62 000 3 650 5 450 8 200
11 82 000 4 650 7 000 10 500
12 108 000 6 000 9 000 13 500
13 140 000 7 750 11 600 17 500
14 185 000 10 000 15 000 22 000
15 240 000 13 000 19 500 29 000
16 315 000 16 500 25 000 38 000
17 410 000 22 000 32 000 18 000
18 530 000 28 000 41 000 62 000
19 685 000 35 000 53 000 79 000
20 880 000 44 000 67 000 100 000


Cette table peut aussi être utilisée pour acheter de l'équipement pour des personnages au-dessus du niveau 1. Les personnages de plus haut niveau ne devraient pas dépenser plus de la moitié de leur richesse totale sur chaque objet. Pour une approche équilibrée, les PJs qui sont construits au-delà du premier niveau devraient dépenser au plus 25% de leur richesse en armes, 25% en armures et autres objets de protection, 25% en objets magiques divers, 15% en objets consommables (potions, parchemins et baguettes) et 10% en équipement ordinaire et en argent. Des types de personnages différents pourraient dépenser leur richesse de manière différente (par exemple les lanceurs de sorts pourraient dépenser très peu en armes et beaucoup plus sur les objets magiques et les consommables).

Le tableau indique aussi les quantités de trésor que chaque rencontre devrait donner, selon le niveau moyen des PJs et le type de campagne (XP lent, moyen ou rapide). Les rencontres faciles devraient donner des trésors un niveau en-dessous du niveau moyen des PJs. Les rencontres éprouvantes, difficiles et épiques devraient donner respectivement des trésors un, deux ou trois niveaux au-dessus du niveau moyen des PJs. Si la campagne est de basse fantaisie, divisez ces valeurs par deux. Si elle est de haute fantaisie, doublez les.

Les rencontres contre des PNJs fournissent typiquement trois fois plus de trésor que les rencontres normales contre des monstres, à cause de leur équipement. Pour compenser ceci, assurez-vous que les PJs affrontent deux autres rencontres qui ne leur rapportent presque rien en termes de trésor. De manière alternative, si les PJs font face à un certain nombre de créatures avec peu ou pas de trésor, ils devraient avoir l’occasion d'acquérir bien plus d’objets de valeur dans le futur proche pour compenser le déséquilibre. En règle générale, les PJs ne devraient pas posséder d’objet magique valant plus de la moitié de leur richesse totale par personnage, donc assurez-vous de vérifier cela avant de distribuer des objets magiques coûteux.